Portada

 

 

 

LOS SECRETOS DE LA RAZA

Estos dones forman parte de los derechos de nacimiento de un Bastet; apenas nadie los enseña y cuesta mucho llegar a dominarlos a menos que correspondan a tu raza.

 

 

HOMÍNIDO

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

 

METIS

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

 

FELINO

Nivel 1

Nivel 2

Nivel 3

Nivel 4

Nivel 5

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Homínido: Derivan de la artesanía humana, de la ingenuidad, de la sociedad y del talento para la destrucción.

Nivel 1

Dulce sonrisa del cazador

Mediante una encantadora mirada, el Bastet se gana a su objetivo; si da paso a un gruñido o a una mirada fija, la víctima se incomoda y se marcha intimidada. Manipulación + Impulso Primario, el Bastet añade un dado a todas las siguientes tiradas sociales durante el resto de la escena. Solo funciona con una víctima cada vez. La dificultad es la FV del sujeto si se muestra hostil con el Bastet, 6 en la mayoría de las situaciones y 4 si ya le atrae o le teme. Puede añadir 2 dados si consigue 4 éxitos o más.

Garras de gato

Recurriendo a su herencia, se puede desenvainar garras en forma Homínida o Sokto como si estuviera en forma de bestia. Tirada de Resistencia + Impulso Primario a Dificultad 7. Permanecen mientras se desee, pero ofrecen un aspecto peculiar y usarlas es doloroso (Dif. +1 a todas las tiradas de combate o destreza).

Nivel 2

Interferir tecnología

Como el Don Garou Homínido del mismo nombre. La versión Bastet invoca el poder de Cahlash, de modo que quienes puedan sentir al Wyrm percibirán un tenue resplandor emanando del Bastet mientras invoca este don. Un Bastet puede conseguir que los dispositivos dejen de funcionar, aunque solo sea temporalmente. Cuando utilice este Don, incluso el aparato más simple se negara a realizar su función. El jugador gasta un punto de Gnosis y tira Manipulación + Pericias. El Bastet debe escoger el nivel de complejidad del aparato que intenta “interferir”. Todos los aparatos tecnológicos (por ejemplo cualquiera que haya sido fabricado con materiales como el metal) que tengan esa complejidad y se encuentren a 15 metros a la redonda dejaran de funcionar durante un turno por éxito. Los aparatos no habrán cambiado, pero quedaran inertes: los cuchillos no cortaran, la pólvora no prendera, las poleas no giraran, etc. La dificultad de la tirada se basa en la siguiente tabla:

Oreja de fisgón

Si escucha con atención, el Bastet puede oír cosas que escapan al rango auditivo humano o entender cosas que se hablan a mucha distancia. Percepción + Enigmas (Dificultad 6), añade 2 dados a la reserva de Percepción relacionada con el oído. Dura una escena y hace que el Bastet se muestre demasiado sensible a ruido fuerte y repentino, que podría infligirle entre 1 y 3 niveles de salud en casos extremos (explosiones)

 

Nivel 3

Artesanía del Hacedor

Como el don Garou Homínido: Remodelar Objeto. El Bastet puede remodelar de forma instantánea un material que anteriormente tuviera vida (¡pero no a los muertos!) y convertirlo en diferentes objetos: los árboles se convertirán en un refugio, las astas de los ciervos, en lanzas; las pieles de los animales, en armaduras; y las flores, en perfumes. El nuevo objeto conservara cierto parecido con el material original (por ejemplo, la lanza que hemos mencionado, antes será de asta de ciervo, no de madera). El jugador tira Manipulación + Pericias contra una dificultad variable (cinco para convertir una rama de árbol rota en una lanza; 8 para convertir un tablón en una balsa que flote) y gasta un punto de Gnosis. El objeto creado no será necesariamente permanente; durara un espacio de tiempo acorde con la tabla que aparece a continuación. Gastando un punto adicional de Gnosis se consigue que el arma creada inflija daño agravado durante toda la escena o hasta que el objeto recupere su forma original. Si el objeto se remodela constantemente, este efecto se podrá hacer permanece gastando un punto de Gnosis .

Cura de Babel

Haciendo alarde de los poderes de Rahjah, el Bastet puede traducir todos los lenguajes humanos de su entorno. Si invoca al Deshacedor lo convertirá todo en un galimatías. Manipulación + Lingüística (Dif. 6) para comprender idiomas claros o ininteligibles. Funciona con palabras habladas, escritas, e incluso lenguaje corporal. Los que se encuentren en un radio de 15 metros entenderán todo tipo de comunicación mientras dure. La versión de Cahlash tiene el efecto contrario. Ambas versiones duran un turno o minutos por éxito, y pueden anular a la otra.

Nivel 4

Tío del Mono

El Bastet puede asumir cualquier forma en cuestión de segundos. Los cambios afectan a la destreza física, al atractivo, los rasgos faciales, el género y la edad. Manipulación + Subterfugio (Dif. 5). Los cambios más extremos aumentan en +1 la Dificultad. Por cada éxito el jugador puede añadir a sus rasgos físicos o sociales un punto. Dura una hora por éxito y solo vale par el lanzador. Alguien con sensibilidad mágica puede detectarlo con una tirada opuesta de Percepción contra Gnosis a Dif. 8.

Nivel 5

Rechazar al hambriento

Arruina cultivos y tierra fértil, echa a perder cosechas o contamina el agua potable. Gasta un punto de Rabia permanente y tira Astucia + Impulso Primario (Dif. 7). Cada éxito acaba con más de un kilómetro de cultivos, envenena algún manantial o lago y arruina una tonelada de comida o bebida. La esterilidad de la tierra de cultivo y el envenenamiento del agua duran un año, a no ser que se deshaga con poderes adecuados. Con los dones adecuados se puede detectar la mano del Deshacedor en el uso de este don.

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Metis: Los Dones Metis jamás se pueden afanar, pues nacen de los cruces y reflejan su especial relación con la Nyota Jamaa.

Nivel 1

Crear elemento

Como el Don Garou Metis. El Bastet tiene la facultad de crear una pequeña cantidad de uno de los cuatro elementos básicos: fuego, aire, tierra y agua. De esta forma, puede rellenar la reserva de aire de una habitación estanca, crear una roca para lanzársela a alguien, prender fuego sin cerillas o madera, o incluso llenar una bañera una fuente de agua. Sin embargo, no podrá crear formas especializadas de ninguno de los elementos. Los metales preciosos (especialmente plata), los gases letales y los ácidos están fuera de su alcance. Este Don solo puede crear aire, tierra, fuego y agua naturales. El Bastet gasta un punto de Gnosis y tira Gnosis. Cada éxito le permitirá crear aproximadamente 0,3 metros cúbicos del elemento deseado, hasta un peso máximo de 50 Kilos, en cualquier lugar que pueda ver y se encuentre en un radio de 20 metros. El elemento permanecerá hasta que haya sido utilizado (respirando en el caso de aire o quemado en el caso de fuego, si no hay combustible para mantenerlo). Las llamas creadas con este Don están realmente calientes, aunque no podrán sustituir a un lanzallamas. Infringirán un nivel de salud de Daño por cada éxito, hasta un máximo de tres niveles. Los Bastet procedentes de tierras más orientales se decantan por los cinco elementos orientales: fuego, madera, metal, tierra y agua. Ninguna versión puede crear metales preciosos, minerales o gases refinados ni venenos.

Sentir Naturaleza Primaria

Es tanta su afinidad con los Jamaa, que los Bastet Metis pueden percibir si alguna de las entidades ejerce su influencia sobre una persona, cosa o lugar. Funciona igual que Sentir la Mano del Deshacedor, pero detecta si hay una gran afinidad con Rahjah (Ejem: Tecnomagos), Nala (Ejem: Algunos Garou) o Cahlash (Ejem: Perdiciones), pero la dificultad es uno mayor.

Nivel 2

Mirada de Haz de Luna cegador

Invocando a Selene, lanza resplandecientes rayos de luz de luna por los ojos. No causan daño real pero pueden cegar o distraer al rival, además de iluminar el escenario. Tira Gnosis (Dif. 7), al turno siguiente empieza a actuar y dura tantos turnos como éxitos obtenidos. Si coge por sorpresa al contrincante puede cegarle en el próximo turno (Destreza + Pelea, Dif. 8).

Ver con los bigotes

El Metis conecta con el medio a su alrededor, detectando todo lo que se encuentre a su alcance, tanto si está a su espalda como si es invisible. Percepción + Impulso primario (Dif. 6), permite adquirir una total percepción sensorial en un radio de 3 metros. No revela de forma automática objetos ocultos o invisibles, pero permite intentar tiradas de Percepción con cosas que de otro modo escaparían a la vista. Dura una escena.

Nivel 3

Puño de Cahlash

Canalizando su poder destructivo, el Bastet puede destruir cualquier cosa material con un gruñido. Gasta un punto de Rabia y tira Rabia (Dif 6 para objetos inanimados, 8 para seres vivos o no-muertos). Cada éxito destruye 5 kilos o metros cúbicos de materia o infligir 1 Nivel de Salud Agravado, que solo se puede absorber con tirada de Gnosis o Glamour (Dif. 6.), contra magia Espiritual o Primaria, o Fortaleza vampírica. No afecta a sustancia espiritual, incluidos fantasmas y espíritus. Los blancos alcanzados vuelan por los aires.

Toque Espiritual

Igual que el Don Común Garras Espirituales, con la diferencia de que funciona en cualquier parte.

Nivel 4

Portal de la Luna

El Bastet puede abrir un Puente Lunar entre dos Túmulos o reinos Guarida. Este viaje solo funciona de noche. El Portal empieza a formarse a partir de una niebla reluciente que poco a poco adopta la forma del destino del Bastet, y todo el que quiera cruzar deberá hacerlo antes que el convocante, pues al cruzar éste el portal desaparece. Gasta un punto de Gnosis por cada 150 kilómetros de distancia y tira Inteligencia + Alerta (Dif. Variable en función de la familiaridad con el destino, desde 5 para el propio Reino-Guarida hasta 10 para un lugar completamente desconocido). Los dos puntos del viaje deben ser lugares místicos (Reino-Guarida, Túmulo, Nodo, Capilla, Reino del Horizonte…). Estropear la tirada significa aterrizar en algún lugar extraño y peligroso, aunque fuera de la realidad material puede ser aún peor.

Redimir el Desperdicio

El Bastet puede dedicar un territorio para invocar un poder curativo que lo proteja de las toxinas y otras profanaciones. Oliscará el aire, pateará el suelo, restregará el cuerpo por los alrededores y orinará en distintos lugares, para establecer su propiedad. Tira Manipulación + Supervivencia (Dif. 7) y gasta 1 Gnosis. Cada éxito hace que un kilómetro cuadrado de tierra contaminada, estéril o maldita vuelva a ser fértil. Durará hasta que alguien las arruine de nuevo.

Nivel 5

Cólera de Nala

Este Don desencadena una violenta tormenta que arrasa la zona en que se encuentra el gato. Surge de ningún sitio y dura unos cinco minutos. Funciona como el Don Común Aplacar/Invocar Tormenta, pero solo requiere 5 éxitos (Dif. 8). La tormenta dura 5 minutos, pero permanece ese tiempo aunque el Bastet invocante se ponga en marcha.

Sentido de la luna

Concentrándose en una charca en la que se refleje la luna, puede ver todo lo que vive bajo el resplandor de Selene. Tira Percepción + Enigmas y gasta un punto de Gnosis. Cualquier lugar bañado por la luz de la luna puede ser percibido con los seis sentidos. La dificultad depende de la distancia y la familiaridad del gato con el lugar. Si observa más de un minutos (más de tres tiradas) requiere otro punto de Gnosis. Una persona con poderes místicos podría darse cuenta de que la están espiando con una tirada de Percepción + Ocultismo o Enigmas (Dif. 6).

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Felino: Los Dones Felinos giran en torno a la supervivencia y han evolucionado debido a sus sucesivos desafíos naturales.

Nivel 1

Llanto del minino

La voz del Bastet adquiere un tono tan entristecedor que cualquiera que la oiga deja todo lo que tenga entre manos para consolarlo, incluidos los atacantes. Manipulación + Expresión, la Dificultad depende de las circunstancia y el objetivo.

Marcar como mío

Rociando una zona con orina y almizcle, cualquier cambiaformas o ser místico sabrá que el lugar es “coto privado”. Dura hasta que alguien lo anule con magia o el Bastet lo considere. Cuesta un punto de Gnosis por cada objeto o área rociados. Todos los que pasen una tirada de Percepción + Empatía se sentirán muy molestos cuando estén a menos de 3 metros de la marca, como si estuvieran en zona ajena o robando. También funciona con criaturas vivas.

Nivel 2

Cubierta perfecta

Esparciendo hojarasca por los alrededores, sobre su rastro o el objeto que quiera esconder, lo protege de la vista normal o mágica. Tras enterrar lo que se pretende ocultar, tira Percepción + Supervivencia y gasta 1 Gnosis. En adelante el lugar o cosa queda fuera de la percepción normal hasta que se mueve o lo mueven. Los sentidos mágicos añaden 1 a la Dificultad por cada éxito en la tirada, que a su vez tiene una Dificultad variable entre 5 y 9.

Salto del Asesino

Como el Don Lupus Salto del Canguro. Al invocar este Don, el Bastet puede saltar distancias increíbles. Tira resistencia + Atletismo (Dificultad 7). Si tiene éxito, duplicara su distancia normal de salto.

Nivel 3

Punto débil

Evalúa la capacidad de un enemigo o las dimensiones de un problema, para determinar sus puntos débiles. Gasta 1 Gnosis y tira Percepción + Impulso primario para seres vivos o no-muertos, Supervivencia para objetos naturales o Reparaciones para objetos creados por el hombre. Cada éxito suma 1 a la reserva de Daño del Bastet contra ese blanco durante la escena. No funciona con espíritus.

Ver con los bigotes

Como el Don Metis de nivel 2 del mismo nombre.

Nivel 4

Fantasmas jugando

Rociando una zona puede descubrir a todos los espíritus que allí se encuentren. Los espíritus activos se vuelven visibles. Tira Manipulación + Enigmas contra la Dificultad de la celosía. Si tiene éxito saca a la luz a todos los espíritus en 3 metros por cada éxito, y dura un turno por éxito.

Mano de voluntad

Desplaza objetos o levanta barreras con solo mirarlos. Gasta 1 Gnosis y tira Fuerza de Voluntad (Dif 7). Cada éxito da al Bastet 3 puntos de Fuerza efectiva. Solo puede mover cosas, no golpearlas ni destrozarlas, y el grado de control es limitado. Se puede hacer una mayor manipulación a Dificultad 9, pero exige concentración total. Se debe gasta 1 Fuerza de Voluntad por cada turno extra que permanezca en movimiento.

Nivel 5

Juicio de la pestilencia

Este Don controla epidemias canalizando a que zonas se desplazarán. Así se puede evitar que actúen contra los hogares de la Parentela y/o lanzarlas contra los enemigos. No origina epidemias, sino que canaliza las ya existentes. Gasta 2 Gnosis y tira Manipulación + Impulso Primario para absorber la enfermedad sin dañarse a sí mismo. Después la lleva a un hogar que le desagrade y la libera exhalando el aire en la noche. Un Fracaso significa la muerte del Bastet devorado por la enfermedad.

Rebelión de la Tierra

Como el Don de los Garras Rojas Venganza de Gaia. El Bastet invoca a los espíritus de los bosques circundantes para que ataquen a los intrusos. El terreno responderá lo mejor que pueda: las rocas rodarán para aplastarlos, las enredaderas les harán tropezar y el agua engullirá a las víctimas. El jugador gasta 1 Gnosis y 1 Rabia y a continuación tira Carisma + Impulso Primario (dificultad de la Celosía Local). Los efectos exactos dependerán del terreno y quedara a discreción del Narrador.