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LAS ARTES

Las Artes son los medios por los que un hada puede dar forma al Glamour y producir en consecuencia determinados efectos. Los poderes que aquí se describen se han transmitido durante siglos entre los Changelings, aunque las hadas puras que residen en Arcadia pueden tener conocimientos diferentes. En todo caso, cada duende posee una imaginación distinta, lo que provoca que juegue con las Artes de modo también diferente. Los efectos de las Artes suelen ser sutiles, y la mayoría de los humanos olvidan su interacción con ellas. Las Artes son:

Adivinación

Embustes

Nombrar

Piréticas

Prestidigitación

Primal

Soberanía

Viaje

Vínculo Espiritual

 

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ADIVINACIÓN: Este Arte incluye la profecía, la predicción y el conocimiento que la Buena Gente tiene sobre lo que depara el destino. Lo suelen desarrollar duendes observadores, reflexivos y contemplativos. Suelen actuar como consejeros de los gobernantes feéricos.

1) Este poder otorga pistas sobre el destino final de una persona, de un lugar o de un objeto. Son presagios menores, semejantes a intuiciones proféticas.

2) El lanzador puede ahora echar males de ojo o imbuir de buena suerte a alguien. De igual modo, podrá variar las intenciones de alguien con sutileza.

3) El duende puede ahora espiar a alguien a través de un determinado objeto situado cerca del objetivo. El hada verá lo que sucede en una superficie reflectante.

4) Este poder permite al Changeling conocer con más detalle un momento en el destino de alguien. Además, el Changeling puede interferir en ese futuro haciendo que sucedan cosas concretas.

5) Con este poder, el duende acelera el destino de un objetivo, ya sea para bien o para mal.

 

EMBUSTES: Es el Arte del engaño y la mentira, y es el preferido por juerguistas, timadores y bromistas... caracteres muy abundantes entre los Changelings. Confunde los sentidos y la mente, por lo que este Arte genera desconfianza incluso entre los duendes.

1) El primer nivel de este poder permite confundir un sentido en concreto, bien sea creando sonidos, visiones, olores etc. donde no los hay, multiplicándolos o haciéndolos pasar desapercibidos.

2) El lanzador puede ahora lograr que el objetivo ignore inconscientemente algo. No hace un objeto invisible, pero sí provoca que no llame la atención.

3) El hada puede ahora borrar o retocar recuerdos de una persona o destacar unos por encima de otros.

4) El duende puede ahora controlar y modelar las emociones de un sujeto. Puede generar en el objetivo prácticamente cualquier emoción o sensación que desee, o multiplicar algunas relacionadas con algún suceso del pasado de esa persona.

5) Los maestros de este Arte son capaces de variar la personalidad y pautas de comportamiento de una persona según sus deseos o intereses. Además, esa persona intentará obedecer en lo posible a las órdenes del lanzador.

 

PRESTIDIGITACION: Así se llama el Arte de los juegos de manos y de la ilusión. Los trucos de magia se convierten en realidad en manos del duende. Payasos, bufones, trileros y demás ralea plebeya entre los Changelings dominan este Arte.

1) El duende puede mover, girar, lanzar, levantar o aplastar cosas con la mente.

2) El hada puede ahora mover rápidamente un objeto, de modo que, por ejemplo, su enemigo podría quedar atrapado entre raíces que crecen de repente o vendas que se enrollan a su alrededor.

3) Con este nivel, el lanzador puede crear una copia de un objeto o de una persona que será igual a todos los efectos. Estas copias se suelen deshacer por el efecto de la Banalidad o ganar capacidades secundarias mediante la inyección de Glamour.

4) El hada puede mover instantáneamente cosas de un lugar a otro, teletransportándolas. El lanzador debe ver el objeto que desea trasladar.

5) El nivel máximo de este Arte permite al Changeling crear ilusiones con consciencia. Por lo tanto, permite a las hadas crear Quimeras. Estos seres se mueven por su cuenta, tienen una determinada inteligencia y son incluso capaces de crear daño quimérico.

 

PRIMAL: Este Arte es tan antiguo como el mundo, ya que conecta a los duendes con sus almas feéricas y la naturaleza. Los espíritus de los bosques o de los lagos enseñan a las hadas determinados poderes recogidos en esta senda.

1) El hada es capaz de hablar con cualquier cosa u objeto. Mediante susurros, el Changeling podría comunicarse con piedras, muebles, animales...

2) El duende puede hacer aparecer fuego, aire, agua, tierra o madera. Generalmente el efecto tiene éxito cuando se invoca el elemento de modo que surja de una manera natural.

3) Este poder imbuye a un objeto o a una persona con esencia sólida y protectora de la corteza de un roble, de modo que son increíblemente resistentes.

4) El Changeling puede ahora reparar un objeto roto o multiplicar sus imperfecciones para que termine de romperse del todo. Este poder incluye también la sanación de enfermedades.

5) Quienes alcancen este nivel serán capaces de tomar otra forma, convirtiéndose en seres animados o inanimados. Esto incluye tomar formas tan fantásticas como determine la imaginación del hada.

 

SOBERANÍA: Este Arte, elaborado tradicionalmente por los Sidhe, determina obediencia y vasallaje sobre quien lo lanza. Los duendes plebeyos aborrecen los efectos de este Arte, por lo que los nobles lo utilizan con discreción.

1) Este poder obliga a todo aquel presente en un determinado lugar a comportarse según establece la etiqueta y el protocolo. Generalmente evita que haya cualquier tipo de pelea.

2) Con este nivel, el duende refuerza el poder y la autoridad de un noble sobre los plebeyos y/o inferiores. El objetivo intenta cumplir las órdenes del lanzador del mejor modo posible.

3) Este hechizo imbuye literalmente a alguien de majestuosidad. Cualquiera que vea a alguien bajo este efecto siente un respeto reverencial inmediato, y no realizará ninguna acción violenta contra él.

4) El efecto de este poder impide que una puerta o entrada sea traspasada por determinadas personas u objetos. También puede utilizarse para evitar que alguien coja un objeto determinado.

5) Al llegar al conocimiento total de este Arte, el Changeling dirige a una persona hacia una tarea o búsqueda concreta que debe ser cumplida al pie de la letra. Al mismo tiempo, este hechizo puede utilizarse para prohibir a alguien hacer algo determinado. Como todo, las búsquedas o las prohibiciones deben obedecer a objetivos posibles en el mundo real, aunque no necesariamente implican que la víctima no vaya a sufrir daño.

 

VIAJE: Este es el Arte del transporte eficiente, y ha sido desarrollado por aventureros, comerciantes, mensajeros y exploradores de la Estirpe Feérica. También es muy utilizado como modo de espionaje.

1) El hada puede hacer que ella u otros objetivos den saltos prodigiosos.

2) El Changeling puede con este poder moverse a una velocidad sobrehumana.

3) Ahora, el duende es capaz de crear una abertura a través de cualquier tipo de barrera.

4) Con este nivel, el hada es capaz de volar.

5) Los maestros del Arte son temidos ya que son capaces de trasladarse a cualquier lugar. Puede aparecer y desaparecer en cualquier sitio que desee, aunque el destino debe ser conocido por el lanzador o tener al menos una noción bastante clara de qué sitio es.

 

PIRÉTICAS: Desde el comienzo de los tiempos las hadas han encontrado en el fuego un aliado místico y un elemento en el que se sienten cómodas. Las llamas se convierten en un juguete y una herramienta en manos de los duendes con este Arte.

1) El Changeling puede crear una bola de fuego quimérico que luego es capaz de lanzar. Se suele generar un fuego que no suele ser dañino y sirve más como guía que como arma.

2) Con este nivel, el duende puede iluminar objetos o lugares. Puede hacer incluso que dé la sensación de que ese objeto brilla por sí mismo.

3) El hada puede utilizar objetos flamígeros cuyas llamas no le dañarán, aunque sí podrán causar daño quimérico.

4) El Changeling que llega a este nivel es capaz de carbonizar a un objetivo gracias a la creación desde la nada de fuego.

5) Los maestros de este Arte crean figuras vivientes de fuego o transformar en fuego a un objetivo, sin que éste resulte dañado ni pierda sus características.

 

NOMBRAR: Este Arte es casi exclusivo de los nobles Changeling, siendo muy pocos los plebeyos que lo conocen. El estudio de los Nombres Verdaderos es un conocimiento muy valioso, ya que permite acercarse al alma de las cosas y los seres vivientes.

1) El hada es capaz de leer cualquier texto, esté en el idioma que esté e incluso en algunos casos aunque esté protegido mágicamente.

2) El conocimiento de las runas permite al Changeling unir este poder a otro Cantrip para potenciar su efecto mediante el uso del símbolo místico adecuado.

3) Con este nivel, el duende puede establecer sobre un amuleto una protección contra cualquier tipo de influencia sobrenatural.

4) El Changeling con este poder puede conocer el Nombre Verdadero del blanco, sea un ser viviente o un objeto.

5) Este es uno de los poderes más temidos en la Estirpe. El que lo conoce es capaz de cambiar la naturaleza de algo o alguien variando su Nombre Verdadero. Puede variar la personalidad de otro ser, y en el caso de los objetos transformarlos en cosas diferentes.

 

VÍNCULO ESPIRITUAL: Rarísimo Arte conocido por pocos Changelings que facilita su comunicación con los espíritus y otros seres de los mundos umbrales.

1) El hada puede percibir seres, objetos o forma en distintos reinos umbrales. También facilita percibir el verdadero espíritu de una persona.

2) El Changeling conoce el habla espiritual, pudiendo así comunicarse con seres umbrales. También puede contactar con sus antepasados.

3) Las hadas con este poder pueden tener fugaces visiones del futuro o inspiraciones para solventar problemas presentes. Suelen ser visiones simbólicas de difícil interpretación.

4) Uno de los poderes más extraños de la Estirpe Feérica, ya que les permite contactar con los Wraith. Al utilizarlo, generalmente los fantasmas interaccionan con el Changeling con amabilidad, como fascinados por su destreza espiritual.

5) A este nivel, el Changeling es capaz de dominar a un fantasma y hacer que le obedezca. También le permite por tanto hechizar o desencantar objetos o lugares.