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LOS REINOS

Los Reinos determinan con exactitud a quién o a qué es capaz de afectar el hada cuando lanza un Cantrip. Asimismo, determina también la capacidad del duende para lanzar un hechizo de mayor o menor potencia. Los Changelings pueden afectar a varios aspectos de la realidad al mismo tiempo, por lo que los Reinos pueden solaparse a la hora de hacer realidad el hechizo deseado por el duende. Eso sí, sólo los seres feéricos más expertos son capaces de llevar a cabo modificaciones extensas sobre la realidad, lo que facilita que las artes de un Changeling medio suelan ser muy sutiles debido a su incapacidad para producir grandes alteraciones.

Los Reinos principales son:

Actor

Escena

Hada

Naturaleza

Objeto

Tiempo

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ACTOR: Es el Reino de los mortales, pero también de los seres sobrenaturales. Al principio, el hada sólo podrá afectar a amigos personales, después a conocidos, caras que le resulten familiares, y será capaz de actuar contra desconocidos y contra sus enemigos. Los efectos de este Reino también son aplicables a Hombres Lobo, fantasmas, Vampiros...

 

ESCENA: Este Reino determina el área de lanzamiento de un Cantrip. También facilita que los efectos de un hechizo afecten a múltiples objetivos, aunque para ello debe combinarse con otros Reinos. En niveles pequeños, un duende sólo puede llevara a cabo su poder en una habitación o en una cabaña. En los niveles superiores, puede afectar a una casa, una aldea e incluso un reino entero.

 

HADA: Este Reino permite a un ser feérico afectar a otros Changelings y además a las distintas criaturas que pueblan el Ensueño. Al comenzar a dominar el Reino, el hada podrá actuar contra otras compañeras de especie. Posteriormente podrá llevar a cabo hechizos contra Quimeras y espíritus menores. Los maestros de este poder son capaces de lanzar hechizos que afecten a cualquier tipo de ser que contenga Glamour, así como pueden contrarrestar el efecto de otros Cantrips.

 

NATURALEZA: Este Reino engloba a los animales, los elementos y las criaturas no sobrenaturales de la naturaleza. Cuando comienza el camino por este Reino, el duende sólo actúa con materia orgánica o pequeñas plantas. Con el conocimiento que va adquiriendo, podrá actuar contra todo tipo de animales, materia inorgánica e incluso los elementos básicos y fenómenos atmosféricos y naturales.

 

OBJETO: Este Reino afecta a todo cuanto no es natural y ha sido creado por la mano del hombre. Al principio, el Changeling sólo podrá afectar a objetos pequeños que se lleven puestos encima o que no contengan partes móviles (como un anillo o un pañuelo). En los niveles superiores de este poder, el ser feérico podrá interactuar con objetos más complejos, con partes móviles e incluso con nuevos inventos sumamente complejos (como pueda ser una ballesta o un navío de guerra)

 

TIEMPO: Este Reino permite al lanzador manipular los efectos temporales de un Cantrip. Generalmente, las hadas lo utilizan para activar un hechizo, y dejarlo congelado en el tiempo para que se active cuando lo deseen. Al principio, el Changeling apenas es capaz de retrasar el efecto unos segundos, pero los maestros del Reino son capaces de invocar un efecto que será real al cabo de un mes.