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DANZANTES DE LA ESPIRAL NEGRA

Colmillo Valiente olfateó el aire repentinamente, saliendo de sus sueños. Olía a pura corrupción. El hedor de la podredumbre no le era desconocido, de ahí que se levantara tan rápido como pudo para correr como nunca antes lo había hecho en dirección al Túmulo. Colmillo aulló con todas sus fuerzas para alertar a sus hermanos.

Cuando llegó al Túmulo comprobó con horror que era demasiado tarde. Las bestias de negro pelaje desgarraban y decapitaban a quienes habían sido sus hermanos, blasfemando con cada uno de sus actos contra el legado de Gaia. Colmillo rugió de rabia y desesperación, sabiendo que le esperaba una muerte segura. Una muerte que era su deber.

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Para unos son leyenda, para otros triste y violenta realidad. Hubo una vez una Tribu que abandonó el Legado de Gaia. Los descendientes de aquellos lobos se entregaron al Wyrm hasta convertise en bestias salvajes y asesinas. La mayor parte de los Danzantes están locos, son extremadamente furiosos o presentan malformaciones físicas.

Esta Tribu persigue al resto de Lupinos con absoluta dedicación, convertidos en la fuerza del choque del Wyrm contra la Nación Garou. Son más inteligentes de lo que su aspecto puede hacer pensar, y han creado una auténtica sociedad oculta en túneles y cuevas desde la que espían los movimientos de sus primos. Ahora están en minoría, y sólo se dejan ver cuando saben que su cacería tendrá éxito. La Tribu sigue además una versión propia de la Letanía que ensalza al Wyrm.

TERRITORIO: Los Danzantes se esconden en cuevas y pasadizos de toda Europa, aunque su presencia es más notoria en territorios vírgenes, lejos de la civilización. Son más numerosos en Escandinavia y las Islas Británicas, aunque en algunas zonas del norte de España, los Balcanes e incluso Oriente Próximo se ha detectado su presencia.

TÓTEM TRIBAL: Chotacabras

DEBILIDAD TRIBAL: Todos los Garou odian a esta Tribu. Además, sus miembros suelen ser deformes o presentar brutales mutaciones genéticas que los hacen deformes y monstruosos.

ESPECIAL: A esta Tribu puede pertenecer cualquier otro miembro de la sociedad Garou que abandone su propia Tribu y "baile la Espiral" (nombre que recibe el Rito de Iniciación en el que los futuros miembros de la Tribu se enfrentan cara a cara al Wyrm)

DONES INICIALES: Mortaja, Sentir el Wyrm, Protector Perdición (además, el Wyrm les entrega otros Dones según el Auspicio bajo el que naciera el Danzante)