|
Ahmed Viento Aullante se detuvo en medio del desierto. Aprovechando la caída de Helios sobre las arenas del Sahara, miró más allá de lo que sus sentidos mundanos le permitían. Vio a los espíritus de las dunas bailando, escuchó los tambores que sonaban en la Umbra para alejar a la Hiena de los indefensos.
Ahmed se acuclilló y volvió a mirar al sol. Una brisa levísima anticipaba la noche, pero había algo en su aroma que hacía este atardecer particularmente especial. Escarbó en la arena milenaria cerrando los ojos y dejando que los minúsculos granos golpearan su cuerpo con el sonido de un aviso que conocía bien.
Iba a ser una noche muy larga. El Wyrm habitaba hoy en el mismo desierto.
______________________

Los Caminantes Silenciosos no tienen hogar. Nómadas y viajeros, son probablemente los Garou que más territorio han explorado. Unos buscan artefactos mágicos, otros han emprendido una cruzada contra el Wyrm, o bien quizá son consejeros para manadas de tierras occidentales. Les encantan las historias y en este tiempo suelen ser bien recibidos en las cortes por sus leyendas y experiencias.
La mayoría viaja en pequeños grupos y siempre dan la sensación de cierta soledad y un misterio que hace que desconfíen de ellos el resto de Tribus. Con todo, son una gran fuente de información, tienen una orientación magnífica y mantienen una fuerte relación con la Umbra e incluso con otros seres sobrenaturales. No pocos de ellos adquieren la imagen de peregrinos para pasar desapercibidos.
TERRITORIO: La mayor parte se concentra en el norte de África, Arabia y Oriente Medio, aunque algunos han escogido viajar por Europa para conocer más sobre sus hermanos occidentales. No suelen considerar ningún territorio como propio debido a su carácter nómada, por lo que los líderes de otras Tribus suelen respetar sus idas y venidas.
TÓTEM TRIBAL: Búho
DEBILIDAD TRIBAL: Los Caminantes Silenciosos están malditos a ojos de los muertos. Cada vez que intentan atravesar la Celosía suelen llamar la atención de al menos un fantasma. Este espectro seguirá al Caminante durante toda su estancia en la Umbra.
DONES INICIALES: Orientación Celestial, Sentir al Wyrm o Velocidad de Vértigo. |