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ORDEN DE HERMES

El triunfo es un néctar reservado a la osadía. - dijo el hombre mientras sus manos huesudas acariciaban un gran bastón de madera.- ¿Cuántos, dime, cuántos crees que han querido llegar hasta aquí? Cientos, muchacha, cientos. -su cara estaba llena de arrugas, tan profundas como su orgullo. Su rostro era desagradable, cejas pobladas y grises, bolsas bajo los ojos y su piel, de un insano color macilento.- Pero pocos tienen la fuerza suficiente, su alma es débil y su poder aún más. Te enseñaría sus cadáveres, pero mi fuego no dejó nada de ellos. - El viejo dio dos pasos hacia delante, hacia la muchacha, y ensanchó su sonrisa de dientes grises y huecos- ¿Y sabes lo que toda esa gente quería? Mis libros. El gran tesoro de la ciudad de Toledo: la gran biblioteca subterránea . -hizo una pausa, y entonces su voz se tornó más queda - Pero los pocos que han llegado hasta aquí no han sabido encontrarla. El laberinto de túneles que rodea esta sala es muy intricado, y esconde peligros que ni yo mismo conozco, pues fueron allí colocados por los que me precedieron. - su brazo derecho se alza con más fuerza de la que cabría esperar en alguien tan viejo como él, y, entonces, abre su puño y las paredes de la cueva empiezan a caer en cascada, como si del telón de un teatro se tratasen .

-¿Asombrada?- Paredes que nos son tales, engaño de los sentidos, y detrás, estanterías y estanterías de libros se elevan desde el suelo hasta el techo. El tesoro de una ciudad que es crisol de tres culturas. Siglos de sabiduría .-No hay otra biblioteca igual en toda la península, y es posesión de mi Casa, de la Casa de Hermes. Por algo somos los amos del Concilio.- el anciano estiró el cuello, y yergue los hombros, altivo, orgulloso.- Ahora te diré por qué tus ojos han contemplado mis secreto y sigues viva: llevo muchos años solo en esta cueva, y necesito a alguien que me atienda. Tú serás mi criada . - su mirada remarcó el desprecio de su voz .- Harás todo lo que te ordene, porque eres inferior. Has nacido en una Casa infame, unos brujos que creen saber lo que es la magia... -el viejo observó detenidamente a la muchacha. Su expresión se mantenía absorta, como no estuviera allí .-... de modo que me servirás hasta que te mueras y así purgarás tu alma por el pecado de haber usado la magia tal y como tu tribu la emplea - la misma soberbia en sus palabras. El mismo desprecio hacia todo lo que no son ellos mismos- ¿Lo has comprendido? - Dio dos paso más, apenas dos metros le separaban de la muchacha. Pequeña, delgada, de rostro y manos curtidas por el sol. Sus ojos siguían ausentes .- ¿Lo has comprendido?- el viejo repitió la pregunta, mientras crecía su impaciencia y su cólera. La chica permanecía en silencio- ¿ Es que en tu tribu de hechiceros no te enseñaron a hablar? - tres pasos más, rápidos, violentos. La cólera del anciano estalló. Agarró a la muchacha por las muñecas y la zarandeó- Responde, miserable, respóndeme...- Los ojos de la niña cobraron vida, clavaron su mirada en los enloquecidos ojos del viejo, y sus manos agarraron con fuerza los brazos que antes la asían a ella. Estaba serena, como alguien que ya supiera de antemano lo que iba a ocurrir - Insolente, ¿qué crees que estás haciendo? -pero entonces su corazón dejó de latir. Silencio. Muerte.

El triunfo es un nectar reservado a la osadía.

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El hombre es la mayor obra de Dios. Y la Magia lo que le hace un ser superior. La unión del raciocinio del hombre y el carácter voluble de la Magia crea una comunión perfecta que hace girar en equilibrio a las Esferas. Este es el ideal que mueve a la Orden de Hermes. Estos Magos han dominado Europa durante siglos, creando escuelas de Magia y codificando reglas, estilos y leyes mágicas.

Todo estaba en orden... hasta que la Razón derrocó Mistridge, una poderosa Alianza Hermética. Desde ese momento, la Orden de Hermes ha visto la necesidad de crear rangos, Esferas y una organización que funcione como una inmensa escuela mágica... Son los pilares del Concilio. La Orden está conformada por 12 casas interrelacionadas, regidas por un mismo Código de Magia y otro de leyes, y especializadas en diversos aspectos de la Magia. Y una de ellas traidora: la Casa Tremere, reconvertida ahora en Clan vampírico.

La disciplina y el amor por el estudio caracterizan a los Herméticos, que se consideran los líderes naturales del Concilio. Poseen terrenos, títulos nobiliarios, dinero y la Alianza más fuerte: Doissetep. Pero el carácter caótico y pagano de muchas Tradiciones está haciendo nacer la idea en su seno de considerar la unión a la Orden de la Razón.

ESFERAS AFINES: Fuerzas, Materia o Mente

ESTILO: El Arte Hermético es deslumbrante. Está repleto de señas, símbolos, lenguajes, ritos y encantamientos para lograr un hechizo perfecto. Es la Magia del raciocinio, del equilibrio y el éxito absoluto. El estudio es la base de sus Artes que, a ojos del observador, resultan asombrosas e indiscutibles. La Magia tal y como es concebida tradicionalmente es un reflejo de los rituales Herméticos

FACCIONES: Su cercanía a la Orden de la Razón es tal que, como las Convenciones, los Herméticos tienen una profunda organización interna en facciones especializadas llamadas Casas. Los Colegios de Hermes y sus especialidades son:

Bonisagus: Investigación

Flambeau: Guerra

Mercere: Comunicación

Quaesitor: Ley y seguridad

Titalus: Reclutamiento

Verditius: Tesoros mágicos

Ex Miscellanea: Reúne a cuatro Casas minoritarias: Criamon (videntes), Jerbiton (Arte), Merinita (mundo féerico) y Bjornaer (místicos-animales)

Tremere: Esta Casa en la actualidad es un Clan de Vampiro. Los pocos que quedan aún como Magos se dedicaban a la Estrategia.