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VIDA

El misterio de la vida es la magia más antigua. Este arte va unido a la curación, el crecimiento, el cambio o la experimentación, dependiendo de quien lo utilice. Atrae a místicas curanderas de bosques ignotos o a prometedores médicos de las ciudades más ricas de Europa y Asia. Asimismo, en ocasiones se convierte en un poder destructivo y dañino. Incluye entre sus campos de conocimiento no sólo a los seres vivos, sino también a las plantas. El uso de la Esfera de Vida será la clave de la gran división en la Guerra de la Ascensión. Para los místicos será la rama que reúna sus conocimientos más ancestrales. Para los científicos, la materia con la cual crear una nueva ciencia.

NIVELES:

1) Al despertar a los conocimientos de la Esfera, el Mago es capaz de discernir el sexo, estado de salud, edad y la presencia de cualquier ser vivo en las cercanías.

2) El Despertado puede moldear a seres vivos simples (plantas, insectos o invertebrados) Puede reconfigurar su estructura a voluntad, haciendo más frondoso un bosque o dando alas a un gusano. El Mago también puede curar sus heridas y enfermedades, detener su envejecimiento o arreglar imperfecciones (cicatrices, arrugas, etc)

3) Al alcanzar este conocimiento del arte de la Vida, el Mago es capaz de moldear su cuerpo a voluntad, creando en él garras, agallas, más ojos... También podrá ahora curar a otros como hacía consigo mismo. También puede afectar en mayor medida a los patrones vitales simples, pudiendo convertir el grano en flores o volcando un árbol. Con la ayuda de otras Esferas podrá crear patrones de la nada (que carecerán de inteligencia a menos de que se use la Esfera de Mente)

4) Con este poder, el Despertado es capaz de transformarse en un animal con una masa y tamaño aproximados al suyo. También puede moldear sin problema casi cualquier patrón vivo conocido (incluidos los seres humanos). Puede, por ejemplo, ponerle patas a una serpiente o convertir a un hombre en una mujer.

5) Los hechiceros que mejor comprenden esta Esfera pueden adoptar cualquier forma que deseen (incluidos seres de fantasía como unicornios o dragones) Es capaz también de crear cualquier ser vivo de la nada o de alterarlos y transformarlos como imagine (pudiendo incluso reconvertir unas cosas en otras, un hombre en un perro o el perro en una persona, por ejemplo) Este arte requiere generalmente del uso de otras Esferas como Mente o Espíritu.

ESFERA AFÍN PARA: Verbena, Wu Lung y Círculo Hipocrático

MARCA: Los Magi que manejan esta Esfera suelen tener siempre un aspecto casi perfecto. Son más atractivos y están más sanos que el humano medio. Generalmente las enfermedades remiten a su paso o florecen las plantas cuando están cerca. Sin embargo, también por ello son los primeros en ser detectados por los cazadores de brujas.