La Celeridad permite al Cainita alcanzar una velocidad sobrehumana en sus acciones. Se convertirá en poco más que una sombra que el ojo humano no podrá detectar. lo que le permitirá huir, atacar o realizar cualquier acción en lo que dura un latido de corazón.
NIVELES:
Cada nivel en Celeridad permite al Vampiro realizar una acción adicional cuando haya terminado un turno normal. Es decir, un Cainita con Celeridad 3 podría tener 3 turnos adicionales además del normal sin que el resto de personajes de la escena pueda reaccionar a menos de que posea también la Disciplina.
ES DISCIPLINA DE CLAN PARA... : Assamitas (sólo Guerreros y Visires), Brujah y Toreador.
ESPECIAL:
- Celeridad 3 permite actuar UNA vez ANTES en lugar de después del turno, pero es una habilidad de la Disciplina que ha de adquirirse aparte con Experiencia.
- A partir del sexto nivel, hay poderes alternativos (caminar sobre las aguas y paredes, por ejemplo)
- En los turnos de Celeridad NO se pueden usar otras Disciplinas; sólo se pueden desarrollar acciones físicas. |