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TAUMATURGIA

 

 

La hechicería mortal y los poderes vampíricos se unen en uno solo en esta temible Disciplina. Tras ser transformados en Vampiros, los Tremere crearon este poder basándose en su antigua condición de Magos. Sus homólogos humanos, sin embargo, consideran esta práctica una aberración de la auténtica Magia. Sin duda es una de las más poderosas Disciplinas. Al estar dividida en Sendas, permite abarcar una amplia gama de posibilidades, confiriendo a sus poseedores un terrible poder y versatilidad.

 

SENDAS:

Rego Vitae: Generalmente es la Senda primaria de la mayoría de los Tremere. Este poder se basa en la manipulación de la vitae vampírica, tanto propia como ajena. Conocer el poder de un enemigo mediante su sangre, obligar a gastar vitae a otro vástago o concentrar la suya propia aumentando temporalmente su generación son solo alguna de las posibilidades que esta senda otorga.

Rego Tempestas: El Vampiro puede cambiar el clima a su antojo. Despejar la noche, una tormenta repentina… desde una demora de unas horas hasta casi instantáneo, el efecto de dicha senda es realmente espectacular.

Rego Motus: Esta Senda otorga la capacidad de mover objetos sin interactuar físicamente con ellos. Desde pequeñas cosas en niveles bajos hasta un carro con cinco hombres en niveles altos, el taumaturgo puede mover a una velocidad razonable todo aquello que se le ocurra. Volar o manejar las armas a distancia son algunas de las facetas más útiles de este poder.

Creo Ignem: El Vástago crea con sus manos llamas místicas y frías que en el momento de ser liberadas se convierten en fuego auténtico. Gracias a la mala relación entre fuego y Vampiros, la Senda del fuego es uno de los poderes más temidos por aquellos que osen enfrentarse a alguno de sus afortunados poseedores.

Rego Elementum: Tierra, agua, fuego y aire son un juguete en manos de los taumaturgos gracias a esta senda. Animar objetos inertes, invocar elementales, transformarse en cualquier elemento(excepto el fuego)… son algunas de las bazas que proporciona este poder al Vampiro.

Transitus Velociter: Este poder otorga el vigor y la vitalidad necesaria para que uno o varios objetivos consigan avanzar a una velocidad alta(50 Km/h) durante varias horas. Este don es especialmente útil para largos trayectos, pudiendo hacer que un grupo de hasta cincuenta individuos recorra grandes distancias en mucho menos tiempo. Vástagos, humanos o animales pueden ser objetivo de este poder.

ES DISCIPLINA DE CLAN PARA... : Tremere

ESPECIAL:

- El personaje debe escoger una Senda Primaria. Al crearlo, la puntuación de esa Senda podrá ser igual a la de Taumaturgia. En función del nivel del personaje (consultar con el Narrador) podría tener poderes de otras Sendas que siempre estarían a un nivel inferior a la puntuación de la Senda Primaria.

- Los Tremere también tienen Rituales relacionados con sus poderes. El número y potencia de los mismos se debe acordar con el Narrador.

- Existen decenas de Sendas Taumatúrgicas. Si el jugador conoce otras o quiere conocerlas, se recomienda hablarlo con el Narrador y se permitiría así su uso.