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QUIMERISMO

 

 

Los Bajos Clanes han logrado desarrollar diversos trucos para pasar desapercibidos de los ojos de aquellos con más poder o influencia. Nada es lo que parece entre los que no tienen sangre noble... El Quimerismo es el arte de la ilusión, el engaño y la creación desde la nada que hace a los Ravnos amos de la realidad... y la fantasía.

NIVELES:

1) El Cainita crea con un leve esfuerzo de su voluntad una ilusión que engaña a uno de los cinco sentidos

2) El Vampiro puede crear ilusiones aún inmóviles que engañen a todos los sentidos. Estas ilusiones pueden reaccionar según las leyes de la lógica a los efectos de la realidad (el viento, por ejemplo) si el Cainita logra concentrarse lo suficiente.

3) Con este nivel, el Cainita puede dar movimiento a una ilusión creada con los poderes anteriores.

4) El Charlatán con este poder es capaz de hacer que las ilusiones que crea permanezcan activas incluso sin estar él presente. Incluso pueden permanecer después de la Muerte Definitiva del personaje.

5) El maestro de Quimerismo puede afectar al mundo real, particularmente a seres vivos o no-muertos. Sus fuegos ilusorios quemarán, su espada de mentira podrá realmente causar daño a menos de que la víctima razone que lo que siente no es real.

ES DISCIPLINA DE CLAN PARA... : Ravnos

ESPECIAL: El uso de Quimerismo requiere que el invocador sienta en sí mismo lo que crea... Durante una décima de segundo, lo que hace debe ser real para el Ravnos, lo que puede resultar algo peligroso si no se está familiarizado con la Disciplina.