La Necromancia es un poder tan antiguo como los Cainitas, aunque se está empezando a desarrollar como Disciplina en la Edad Media. Un reducido miembro del Clan Capadocio recluido en Italia está llevando al límite los rituales para poder invocar entidades fantasmales. Dentro del seno del Clan está surgiendo una preocupación por el infame poder que puede derivarse de esos oscuros, y en ocasiones totalmente blasfemos, ritos.
SENDAS:
Senda del Sepulcro: Esta Vía es el camino más tradicional de los poderes nigrománticos. El estudiante Cainita adquiere la capacidad de invocar y ordenar a entidades espirituales que le prestan servicio incluso en contra de su voluntad.
Senda del Osario: Algunos nigromantes prefieren centrar sus capacidades en devolver la vida a lo que una vez pudo respirar. Esta Senda permite al Vampiro animar cadáveres. En los niveles más avanzados, permite al Cainita robar el alma de un ser vivo o insuflarla en uno muerto para reanimarlo como un zombie.
Senda de las Cenizas: Los seguidores de esta Senda son los nigromantes más extraños. Abandonan paulatinamente su apego al mundo real para introducirse en los secretos del Manto y llegar a la Tierra de los Muertos. El Cainita es capaz de interactuar con el mundo de los fantasmas e incluso de introducirse totalmente en él.
ES DISCIPLINA DE CLAN PARA... : Giovanni (algunos miembros del Clan Capadocio pueden escogerla en lugar de Mortis) y Samedi.
ESPECIAL:
- El personaje debe escoger una Senda Primaria. Al crearlo, la puntuación de esa Senda podrá ser igual a la de Necromancia. En función del nivel del personaje (consultar con el Narrador) podría tener poderes de otras Sendas que siempre estarían a un nivel inferior a la puntuación de la Senda Primaria.
- Los nigromantes también tienen Rituales relacionados con sus poderes. El número y potencia de los mismos se debe acordar con el Narrador.
- Existen varias Sendas de Necromancia. Si el jugador conoce otras o quiere conocerlas, se recomienda hablarlo con el Narrador y se permitiría así su uso.
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