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Los Wraith que manejan este arte son capaces de dominar lo inanimado. Son fantasmas capaces de introducirse en objetos o en hacer uso de otros Arcanoi mediante ellos, creando artefactos poseídos. Cuando un mortal cree que ha visto algo moverse o se cierran determinadas puertas de repente, el Arcanos de Habitar suele estar detrás del fenómeno. También se utiliza para la creación de Reliquias y otros mecanismos. Suele dejar manchas rojizas en los Wraith que lo usan, como símbolo de estar utilizando una forja mágica.
NIVELES
1) El fantasma puede afectar a candiles, velas y otro tipo de aparatos de iluminación o calefacción provocando un apagón repentino. En los objetos metálicos puede causar descargas eléctricas.
2) Con este poder, el Wraith puede hacerse uno con cualquier sistema de comunicación. Ya sean escritos, códigos de sonidos o señales de humo, el espectro puede viajar a través de ellos. Además, puede predecir cuándo se romperá un objeto.
3) El Wraith ya puede introducirse en una máquina o mecanismo y controlarlo a su antojo.
4) Este nivel permite al Artesano corromper o pudrir un objeto al tocarlo o introducirse en él.
5) Esta es una de las capacidades más requeridas en la Tierra de las Sombras. Con ella, el Wraith es capaz de imbuir una Reliquia o un Artefacto con el poder de un determinado Arcanos que se liberará cuando lo considere el Artesano oportuno. También permite animar objetos tiempo después de haber tratado con ellos. Asimismo, puede variar hasta los extremos la temperatura de un objeto.
HABILIDADES BÁSICAS
- Un Wraith puede detectar automáticamente si otro muerto está ya dentro de un objeto.
- De modo innato, los Artesanos son capaces de introducirse en objetos, sin poder actuar sobre ellos, para esconderse de otros Wraith que los persigan.
ARCANOS PROPIO DE: Artesanos |