En este tema iremos poniendo todo cuanto sepamos de lo que parece ya seguro será la sexta edición de Vampiro que se anunciará en las GenCon de finales de julio.
En este anuncio del panel de White Wolf en las GenCon se deduce que habrá nueva edición al hablar de "Reglas: 6ª"
https://www.gencon.com/events/317874
V6
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Re: V6
Dieron dos charlas sobre Mundo de Tinieblas en el Darkness Emergent, el LARP oficial organizado hace unos días en Los Ángeles. Hablan, entre otros, algunos de los nuevos fichajes de White Wolf como Jess Lanzillo, encargada del desarrollo de la franquicia, o el director de diseño, Diogo Nogueira.
Resumen de las principales ideas relacionadas con el futuro de MdT y de Vampiro en particular:
- El desarrollo del nuevo proyecto de Vampiro se basa en "un entorno de gran feedback por parte de la comunidad".
- Vampiro es el primer reseteo que realizan antes de plantearse ponerse a trabajar en el resto de líneas. Citan lo contentos que están con Cazador, dan por hecho que continuarán con ese juego, pero Vampiro es lo prioritario al 100% ahora mismo.
- Defienden que su manera de entender el diseño de este juego es hacerlo más personal, evitar llevar a los jugadores a un orden concreto de acción y, por el contrario, dar las herramientas necesarias para que sean los jugadores los que desarrollen las partidas.
- No se mojan sobre el desarrollo futuro de suplementos o nocturnos, dicen que les encanta explorar nuevos territorios, pero que no se puede perder la esencia de escenarios que ya son fundamentales de Vampiro. No tienen aún decidido si realizarán algún tipo de acercamiento regional para la creación de suplementos ambientados en nuevos lugares.
- Han puesto en marcha una "pre-alfa", un primer test interno de hacia dónde quieren llevar el juego así como determinar "los pilares de Vampiro", los elementos de la narración que deben estar en el juego sí o sí. Al mismo tiempo, están investigando nuevos espacios de desarrollo y citan el juego por TikTok. Estas pruebas se han extendido a grupos externos específicos.
- Estos tests se ampliarán con lo que hagan en las GenCon y probablemente con más pruebas a las que darán entrada a más gente.
- Cuentan que la metatrama ha sido un elemento que ha dividido profundamente a la comunidad y que el diseño moderno de los juegos intenta que no haya barreras de entrada por culpa de no tener el conocimiento suficiente sobre un determinado trasfondo. Aún así, añaden que Vampiro siempre ha sido un juego distinto en el que la metatrama ha tenido mucho peso históricamente y que en los últimos lanzamientos en todas las plataformas han ido apareciendo más y más personajes de toda la (no) vida. "Tenemos muchos personajes fantásticos y muchas localizaciones fantásticas" (citan Londres, por ejemplo) por lo que concluyen que quieren "rehacer ese sandbox de nuevo". Pretenden por tanto que cada mesa pueda crear sus propias aventuras e historias partiendo de esas raíces que forjan la metatrama.
- Argumentan que la Quinta Edición deja muchas cosas en el aire, puntos de vista subjetivos o ambigüedades que pueden no ser utilizados por narradores y jugadores "que no tienen tiempo para desarrollar sus propias historias". "Queremos establecer una base", concluyen, "tener un lenguaje común" aunque luego MdT cambie en cada mesa de juego.
- Aseguran que el arte será hecho por personas, no por IA. Admiten que han percibido cómo hay buena parte de la comunidad muy conectada al estilo artístico de hace 20 o 25 años y reconocen que el estilo fotográfico de Quinta no fue muy bien recibido. Por ello, aunque califican el estilo fotográfico de Quinta como "muy innovador", quieren dar más espacio "al poder de la fantasía". Muestran algunas ilustraciones de ahora muy inspiradas en la tercera edición.
- Muestran un boceto de maquetación que entremezcla un estilo moderno como el de Quinta, pero con imágenes o tipografía propias del Legacy. Cuentan que quieren volver a una "navegación sencilla" por los libros frente a la lectura más desorganizada de Quinta.
Resumen de las principales ideas relacionadas con el futuro de MdT y de Vampiro en particular:
- El desarrollo del nuevo proyecto de Vampiro se basa en "un entorno de gran feedback por parte de la comunidad".
- Vampiro es el primer reseteo que realizan antes de plantearse ponerse a trabajar en el resto de líneas. Citan lo contentos que están con Cazador, dan por hecho que continuarán con ese juego, pero Vampiro es lo prioritario al 100% ahora mismo.
- Defienden que su manera de entender el diseño de este juego es hacerlo más personal, evitar llevar a los jugadores a un orden concreto de acción y, por el contrario, dar las herramientas necesarias para que sean los jugadores los que desarrollen las partidas.
- No se mojan sobre el desarrollo futuro de suplementos o nocturnos, dicen que les encanta explorar nuevos territorios, pero que no se puede perder la esencia de escenarios que ya son fundamentales de Vampiro. No tienen aún decidido si realizarán algún tipo de acercamiento regional para la creación de suplementos ambientados en nuevos lugares.
- Han puesto en marcha una "pre-alfa", un primer test interno de hacia dónde quieren llevar el juego así como determinar "los pilares de Vampiro", los elementos de la narración que deben estar en el juego sí o sí. Al mismo tiempo, están investigando nuevos espacios de desarrollo y citan el juego por TikTok. Estas pruebas se han extendido a grupos externos específicos.
- Estos tests se ampliarán con lo que hagan en las GenCon y probablemente con más pruebas a las que darán entrada a más gente.
- Cuentan que la metatrama ha sido un elemento que ha dividido profundamente a la comunidad y que el diseño moderno de los juegos intenta que no haya barreras de entrada por culpa de no tener el conocimiento suficiente sobre un determinado trasfondo. Aún así, añaden que Vampiro siempre ha sido un juego distinto en el que la metatrama ha tenido mucho peso históricamente y que en los últimos lanzamientos en todas las plataformas han ido apareciendo más y más personajes de toda la (no) vida. "Tenemos muchos personajes fantásticos y muchas localizaciones fantásticas" (citan Londres, por ejemplo) por lo que concluyen que quieren "rehacer ese sandbox de nuevo". Pretenden por tanto que cada mesa pueda crear sus propias aventuras e historias partiendo de esas raíces que forjan la metatrama.
- Argumentan que la Quinta Edición deja muchas cosas en el aire, puntos de vista subjetivos o ambigüedades que pueden no ser utilizados por narradores y jugadores "que no tienen tiempo para desarrollar sus propias historias". "Queremos establecer una base", concluyen, "tener un lenguaje común" aunque luego MdT cambie en cada mesa de juego.
- Aseguran que el arte será hecho por personas, no por IA. Admiten que han percibido cómo hay buena parte de la comunidad muy conectada al estilo artístico de hace 20 o 25 años y reconocen que el estilo fotográfico de Quinta no fue muy bien recibido. Por ello, aunque califican el estilo fotográfico de Quinta como "muy innovador", quieren dar más espacio "al poder de la fantasía". Muestran algunas ilustraciones de ahora muy inspiradas en la tercera edición.
- Muestran un boceto de maquetación que entremezcla un estilo moderno como el de Quinta, pero con imágenes o tipografía propias del Legacy. Cuentan que quieren volver a una "navegación sencilla" por los libros frente a la lectura más desorganizada de Quinta.

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Re: V6
Transcripción en inglés de una de las charlas (gracias al curro del usuario Elegias en el server de Discord de WoD): https://docs.google.com/document/d/1J2f ... it?tab=t.0
Dejo imágenes de las diapositivas sobre los métodos de trabajo actuales en White Wolf y la propuesta de maquetación del futuro libro de Vampiro
Dejo imágenes de las diapositivas sobre los métodos de trabajo actuales en White Wolf y la propuesta de maquetación del futuro libro de Vampiro


