[Ambientación] La Legión Esquelética

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Alexander Weiss
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[Ambientación] La Legión Esquelética

#1

Mensaje por Alexander Weiss » 01 Mar 2026, 13:05

Imagen La Legión Esquelética
Entonces vi que el Cordero rompió uno de los sellos, y oí que uno de los cuatro seres vivientes me decía con voz de trueno: «¡Ven!» Yo miré, y vi un caballo blanco. El que lo montaba tenía un arco, y le fue dada una corona, y salió para vencer y seguir venciendo.
-Apocalipsis 6: 1-2


El Señor Esqueleto y el Trono de Polvo
En una torre muy, muy pálida, en la Tierra de los Muertos, vive un fantasma. Es el Señor de la Pestilencia, y adora su trabajo. La Torre de Hueso se encuentra justo en los límites de la plaza central de Estigia, cerca de la Gran Biblioteca. Es una columna vertical casi sin rasgos, que parece hecha de hueso. La cúspide es una calavera estilizada, que consiste en un vago esbozo de una fosa nasal y dos enormes cuencas oscuras para los ojos, que contemplan el Mar sin Sol. En su interior, toda la calavera es una única sala, con dos ventanas redondas, cada una a unos 30 metros de altura. En el centro del suelo bruñido y negro se encuentra un estrado ligeramente elevado, sobre el que reposa un modesto trono. Quienes entran en la sala no encontrarán al Señor sentado allí, salvo en ocasiones formales. Algunos creen que por eso se llama el Trono de Polvo.
El Señor de la Pestilencia prefiere pasear por esta sala mientras piensa y habla. Para ser más preciso, prefiere quedarse quieto, contemplando Estigia a sus pies, y después, sin que apenas te des cuenta de su movimiento, se encontrará detrás de ti, mirando sobre tus hombros o susurrándote al oído. No se sabe si está utilizando Parpadeo o simplemente es un experto desviando la atención.
Siempre hay por lo menos otro Wraith acompañando al Señor Esqueleto, sentado en un pequeño escabel y escribiendo furiosamente rápido. Cada palabra pronunciada por el Señor se escribe en los Diarios de Hueso y se almacena en las profundas criptas que se encuentran debajo de su torre. Si alguien tiene la oportunidad de leer estos Diarios (y en ocasiones se concede el permiso, especialmente a los investigadores que se comportan correctamente), se encontrará con una mezcla heterogénea de áridos datos biológicos, anécdotas históricas y diatribas épicas sobre la filosofía de la enfermedad. Cada volumen (dicta uno nuevo aproximadamente cada semana) se cierra con una paráfrasis del Apocalipsis 22: 18-19 de la Biblia cristiana: Yo testifico a todo aquel que oye las palabras de la profecía de este libro: Si alguno añadiere a estas cosas, Dios traerá sobre él las plagas que están escritas en este libro. Y si alguno quitare de las palabras del libro de esta profecía, Dios quitará su parte del libro de la vida, y de la santa ciudad y de las cosas que están escritas en este libro.
Por las evidencias conocidas, se podría llegar a la conclusión de que el Señor Esqueleto está loco.

Después de haberme dedicado a adular el ego del Señor Esqueleto durante casi dos horas, finalmente recibí el permiso para leer el Diario en cuestión. El descenso desde la sala de su trono a las criptas parece rivalizar con la Escalera Venosa por el número de peldaños. ¿Hasta dónde llegan? De cualquier manera, una sirvienta aduladora me guió hasta la sala de lectura mientras iba a buscar el libro. La “sala” era el lugar donde confluía media docena de túneles, con una silla, una mesa y una antorcha en medio. Acogedor. No os creeríais los ruidos que escuché mientras esperaba. Cuando la criada regresó, me dijo que había estado escuchando ecos; que los túneles terminan conectándose con la Gran Biblioteca y la Ópera de Estigia, pero los ratones de biblioteca y los tenores no suenan como si alguien le estuviera arrancando las entrañas a un hombre por las orejas.
En lo que se refiere el libro, después de revisarlo durante el resto del día, he confirmado dos cosas: El Reino de Jade se encuentra en problemas, y el Hombre Pálido está loco.

-Carta interceptada a Lyman Gage, burócrata de la Legión Esquelética a una supuesta célula de Renegados.

Y podría ser verdad. Aunque parece, si no estable, por lo menos racional la mayor parte del tiempo, en otras ocasiones el Señor Esqueleto parece creer que es la personificación literal y bíblica de la Peste. Sólo la ausencia de Caronte (a quien considera la Muerte) le impide cabalgar a las Tierras de la Piel junto con sus compañeros. Habla del gran trabajo que realizó con la Peste Negra, o de la sencillez artesanal del SIDA. Incluso ha reclamado el mérito de ser el autor de las plagas que se extendieron sobre Egipto en la época de Moisés (Sin embargo, aunque sea el mismo Señor Esqueleto que formó la Jerarquía junto a Caronte, las fechas no se corresponden).
En apariencia, el Señor es un esqueleto envuelto en un manto, que lleva una corona sencilla. A menudo lleva un bastón, y sus dedos, en una mirada superficial, parecen tener demasiadas articulaciones. Por supuesto, su rostro está cubierto por una máscara, y nadie ha visto lo que hay debajo de ella. La personalidad del Señor es fluida, pero por lo general se comporta de manera distante, cortés, y un poco aterradora cuando la locura atraviesa su fachada educada. Los eruditos han notado que cuando el Señor Esqueleto comienza uno de sus discursos didácticos, suele realizar gestos amplios en la tradición oratoria de la Antigua Roma.
La identidad del “Señor Manos de Hueso” es un tema de discusión en el ágora de Estigia tan recurrente como la identidad de cualquiera de los Señores de la Muerte, y muchos coinciden en que hubo un cambio notable en el estilo de la proclamaciones del Señor Esqueleto alrededor de 1900. Quienes se encuentran en posición de saberlo se burlan de la teoría asumida de que hubo un golpe palaciego en esa época, y defienden al Señor diciendo que alguien tiene que estar muerto durante mucho tiempo para adquirir su fervor único.

Nombres
La Legión Esquelética también es llamada la Legión Pálida, la Legión de Hueso, la Legión de la Peste, y “Los Enfermizos.” El Señor Esqueleto también es llamado el Señor de Hueso, el Señor Peste, el Hombre Pálido y el “Señor Manos de Hueso.” La palabra “Legionario” se utiliza tanto para referirse a los rangos más bajos de la rama militar como un término genérico para cada miembro de la Legión. El adjetivo “Esquelético” a veces se utiliza para distinguir elementos únicos de esta Legión.

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Re: [Ambientación] La Legión Esquelética

#2

Mensaje por Alexander Weiss » 01 Mar 2026, 13:07

Imagen Política y políticas
El Señor Esquelético es conservador y nada polémico. Mantiene una sutil relación de rivalidad con la Dama de Ébano y el Señor Silencioso, debido en gran parte a disputas por las almas. Su enemistad más agresiva se manifiesta con el Señor Sonriente, simplemente porque ambos controlan las dos mayores Legiones. Sin embargo, el Hombre Pálido ha tratado de mantener este conflicto a un nivel educado, y no ha ordenado nada más activo que algo de espionaje y atacar ocasionalmente a una patrulla Siniestra. Se encuentra contento con su posición y su poder y a veces da la impresión de que participa en política simplemente para mantenerse ocupado hasta el Apocalipsis. El Señor Mendigo es considerado algo parecido a un aliado, y el Señor Esmeralda está siendo cortejado para una alianza, aunque no ha surgido nada en especial. El ejército Esquelético tiene órdenes específicas de ayudar a los miembros de la Legión Esmeralda en apuros.
Actualmente el Señor mantiene una postura aislacionista con respecto al Reino Oscuro de Marfil, en gran parte debido a sus llamadas frecuentes y estridentes para conquista el Imperio de Jade. (De hecho, dispone de todo un cuerpo militar situado cerca de la Gran Muralla, y ordenaría una invasión al mínimo pretexto). Cree firmemente en realizar una conquista de cada vez. Desde su punto de vista, todo terminará cayendo ante Caronte (y la Peste) así que no hay prisa. Sólo los más necios no reconocerían esta postura como un movimiento de poder, basado en las diferencias relativas de mortalidad demográfica entre las tierras controladas por la Jerarquía y las de Asia. En lo que se refiere a los Reinos menores, la posición del Señor varía entre la conquista, el aislacionismo y la negación completa de su existencia.

Hemos conseguido confiscar un libro de registros que pertenece a uno de los tongs fantasmales de Chinatown. Es un registro de los fondos del Reino de Jade, agentes y materiales enviados a la ciudad. Apesta a una invasión inminente; os lo envío con un mensajero escoltado. El propio Señor Manos de Huesos debería verlo -le va a encantar…
-Comunicado de un agente de Asuntos Externos situado en San Francisco a la oficina central de Estigia.

La política sobre los Renegados
En lo que se refiere a los Renegados, cualquiera que dispute la autoridad de Caronte será perseguido y llevado a juicio. Si se le puede obligar a arrepentirse, que sea esclavizado; de otra manera, a las forjas con él.
Quienes simplemente se encuentren en desacuerdo con la política de la Jerarquía, pero reconocen la sabiduría del Ausente, pueden ser ignorados. Se necesita cierta cantidad de puntos de vista disidentes para mantener saludable el Corpus Político, tal y como quiero.
-De los Diarios de hueso, palabras del Señor Esqueleto, con fecha del 17 de diciembre de 1837.

La política (no oficial) sobre la Herejía
El Señor Esqueleto se considera la personificación literal de una metáfora bíblica, y como resultado, herejías en Estigia como el cristianismo, el Islam, y el judaísmo (y a grandes rasgos, los Cultos de Purificación y Súplica) son toleradas en la Legión Esquelética. (Nadie ha sugerido todavía que el Señor podría ser la personificación de Shiva, y todos los que lo conocen están agradecidos). Aunque no se fomenta la expresión pública de las creencias personales entre los Legionarios, tener esas creencias no se considera un crimen digno de persecución.

La política sobre la División
….La Legión Esquelética recibirá a todos los Wraiths que mueran de enfermedades virales y bacterianas, cáncer, hambre, deshidratación, enfermedades radiactivas, defectos genéticos y daño químico a largo plazo.
Se excluyen específicamente las siguientes formas de muerte: Veneno (remitir a la Legión Esmeralda si se trata de mordiscos o ataques de animales, a la Legión Silenciosa en caso de suicidio, y a la Legión Penitente en caso de asesinato), y todas las muertes repentinas debido a enfermedades del corazón (a menos que sean crónicas) e infartos (remitir a la Legión de Hierro si la muerte se produce a los 60 años o más, y a la Legión Esmeralda en los demás casos).
Quienes mueren después de un período de un mes o más en coma, deberían juzgarse caso por caso, con atención debida tanto a la causa original del coma, y la causa final de la muerte…
-Extracto del Código Esquelético.

La política sobre la Disputa
Las principales disputas de la Legión por las almas se encuentran relacionadas con la Legión de Hierro (debido a las muertes de complicaciones por la edad) y la Legión Silenciosa (debido a quienes se dejan enfermar y mueren por la desesperación). En la mayoría de los casos son juzgadas en grupo. Si un grupo concreto de Infantes contiene 10 Wraiths que se encuentra en disputa entre la Dama de Ébano y el Señor Esqueleto, los representantes locales de cada Legión simplemente dividen a los recién llegados entre cinco y cinco para una.
Si alguien (incluyendo el Infante en cuestión) discute el juicio, el procedimiento aprobado por la Legión Esquelética es que el Wraith en disputa, un representante de cada Legión que lo reclaman y dos Wraiths de Legiones ajenas al caso discutan la cuestión durante un período de tiempo no superior a una hora, y que voten al final de ese tiempo. Son posibles diversas apelaciones y demoras, y este procedimiento no siempre es reconocido por todas las Legiones. En la práctica, el poder relativo de los burócratas involucrados, el poder local de las Legiones, y la compleja interacción de los favores y deudas burocráticos son lo que determina normalmente el destino del Infante.

La política sobre la Plaga
Si Dios provoca que un hombre enferme, la enfermedad debe ser buena, y su opuesto, la salud, debe ser mala, porque todo lo que Él hace es bueno, y así será siempre.
-Mary Baker Eddy, fundadora del movimiento de la Ciencia Cristiana

Es verdad que los médicos de este siglo son más eficaces que los de mis tiempos, pero la marea de la Peste no se ha detenido, sólo avanza más lenta. En el futuro inmediato, a quienes se encuentren bajo mi autoridad se les prohíbe expresamente, por encima y bajo el Dictum Mortuum, fomentar de manera artificial la expansión de la plaga en las Tierras de los Vivos. La Enfermedad es la Voluntad, y no necesita ayuda de los Muertos.
-De los Diarios de Hueso, palabras del Señor Esqueleto, con fecha del 17 de agosto de 1928.

La política sobre los Arcanoi
Las regulaciones sobre las artes de los Muertos tienen una correlación directa con la relación de la Legión y los Gremios. Este equilibrio entre necesidad y rivalidad se mantiene oculto de los rangos inferiores, que no comprenden por qué se les ordena detener a un grupo de “conspiradores” pero no a otro.
Como ocurre en cualquier organización saneada de los Sin Reposo, los líderes fomentan la educación en las artes de Argos, Castigar, Habitar, y Moliar entre sus filas. La Legión de Hueso mira hacia otro lado a las asociaciones con los Gremios relacionadas con la búsqueda de instrucción, y de hecho, la mayoría de los Sin Reposo así entrenados no tienen ni idea de que sus maestros podrían técnicamente ser Renegados.
Fantasma, Fatalismo, Lamento y Usura son menos apreciados por los Esqueléticos. Aunque el conocimiento y uso de estos Arcanoi no se encuentra prohibido, no se tolera ninguna afiliación con los Gremios que los enseñan.
Intimación, Materializar, Red Vital, Ultraje, y Títeres, se encuentran prohibidos, y el uso de estas artes se castiga con la servidumbre en el mejor de los casos. (Sin embargo, se puede asumir que el Señor Esqueleto dispone de unos pocos expertos en estos Arcanoi encerrados en algún lugar, en caso de emergencia).
Flujo y Pandemónium se encuentran prohibidos técnicamente, pero se rumorea que el Departamento de I+D (consulta Órdenes Especiales) tiene “laboratorios” dedicados a la comprensión detallada de estas habilidades, con énfasis en la posibilidad de utilizarlas para causar (o llegado el caso, prevenir) la enfermedad. Supuestamente el Señor mantiene una relación muy estrecha y secreta con Trasgos y Alquimistas.
¿Mnemosynis? Prohibido por completo. ¿Alguna pregunta?

Artes secretas
Estas habilidades, desarrolladas en los laboratorios secretos de la Legión, son desconocidas excepto por personal Esquelético de alto nivel y miembros de igual importancia en los Gremios apropiados. Se necesita un mínimo de Posición 4 (En la Legión Esquelética o el Gremio apropiado) antes de que el Wraith como mínimo escuche hablar de la existencia de estas artes.

Flujo ···: Enfermedad
Este arte permite al Wraith afectar a un objetivo vivo con una ligera enfermedad, como el catarro o la gripe. La víctima no pierde ningún Nivel de Salud, pero el Narrador le puede asignar una dificultad de +1 a cualquier acción. Con un tratamiento médico decente, la enfermedad puede desaparecer en una semana, de otra forma puede permanecer y molestar hasta un mes completo.
Este arte cuesta 1 punto de Pathos y 1 punto de Fuerza de Voluntad y concede 1 punto de Angustia temporal.

Pandemónium ····: Tumor
Esta habilidad provoca que uno de los Vivos desarrolle un tumor cancerígeno (relativamente inofensivo). Puede causar una ligera incomodidad y desfiguración, pero no es activamente maligno. Se requiere una tirada con éxito de Inteligencia + Medicina (dificultad 7) para controlar este tipo de tumor, en cualquier caso su localización queda en manos del Narrador.
Este arte cuesta 2 puntos de Pathos y proporciona 1 punto de Angustia temporal, y el tumor normalmente requiere hasta dos semanas para manifestarse.

Opiniones

La opinión sobre Caronte
Lo sirvo ahora como lo he servido antes, y todo lo que hago, lo hago en su nombre. No ha caído en el Olvido, pero camina entre los mundos, observando y aprendiendo. Volverá, montando un corcel pálido, y estaré preparado al frente de mi Legión, y la Mortaja caerá.
-De los Diarios de Hueso, palabras del Señor Esqueleto, con fecha del 3 de abril de 1896.

La opinión sobre los sobrenaturales
Hablando prácticamente, no hay mucho que decir. El Señor considera que vampiros, hombres lobo, y magos son amenazas a ignorar, y los changelings simplemente deben ignorarse. Sin embargo, si una criatura sobrenatural (o de hecho, cualquiera de los Vivos) se encontrara en las Tierras de los Muertos con un Legionario Esquelético, el Wraith debería contactar con una patrulla o de alguna forma capturar al intruso para transportarlo a la Torre de Hueso. A menos que el cautivo pueda demostrar de alguna manera que merece vivir, es interrogado con eficiencia, y entonces sus limitaciones físicas son sometidas a experimentos hasta su destrucción (por ejemplo, ¿Moliar funciona sobre un vampiro? ¿Y qué ocurre si le prendemos fuego primero?).

Marcas de muerte
Existe una gran variedad de marcas de muerte extendidas en esta Legión, pero todas suelen dar al Wraith el aspecto de alguien con una enfermedad devastadora. En algunos Wraiths, la zona en torno a los ojos tiende a oscurecerse, o los propios ojos muestran un color negro y sin lustre. Otros Wraiths pueden mostrar patrones oscuros en sus mejillas que evocan la mandíbula de una calavera. Una marca mucho más común e inocua consiste en una serie de líneas oscuras en el dorso de las manos, que se extienden entre los dedos hasta las muñecas, por lo general sugiriendo los huesos de una mano. Unos pocos Wraiths muestran líneas similares en sus pechos, evocando costillas desnudas.

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Re: [Ambientación] La Legión Esquelética

#3

Mensaje por Alexander Weiss » 01 Mar 2026, 13:10

Imagen Estructura interna
A nivel de la Necrópolis y por debajo, la organización de la Legión Esquelética es razonablemente similar a lo que se describe en el suplemento La Jerarquía, aunque varía algo de ciudad en ciudad. Sin embargo, por describirlo de forma muy general, la regla de comité se desaconseja en la Legión Esquelética. Los líderes de cada nivel tienen poder absoluto para tomar decisiones, y estos Wraiths marcan las expectativas que seguirán sus subordinados. Esto tiene la ventaja de acelerar el proceso de toma de decisiones, pero suele provocar inestabilidad entre los rangos más bajos, que a menudo se sienten (con razón) como si no tuvieran nada que decir.

El ejército
Un Wraith de rango de Centurión supervisa un escuadrón de normalmente diez Legionarios. Un escuadrón habitualmente tiene el deber de patrullar una zona particular de una Necrópolis o sus alrededores. Sin excepción, las patrullas se alojan, junto con varios escuadrones en un cuartel Morada supervisado por un Mariscal (dentro de una Necrópolis) o un Regente (en una zona en las afueras). Un Mariscal supervisa cuatro escuadrones, mientras un Regente puede ser responsable de hasta ocho. Estos grupos de escuadrones reciben el nombre de “compañías.” Cada Necrópolis dispone de entre cuatro y doce compañías asignadas, organizadas en batallones de tres o cuatro compañías. Cada batallón es dirigido por un Señor, con no más de cuatro Señores militares por Necrópolis. A su vez, los Señores reciben órdenes del Anacreonte local, que ocupa una posición tanto militar como civil, y su Alto Señor, que supervisa una zona amplia de cinco o más Necrópolis. Los Altos Señores pueden tener su sede en las mayores Necrópolis bajo su mando o en Estigia. Actualmente el único rango superior a Alto Señor es el Alto Señor General. Ese puesto está ocupado por un Wraith de nombre desconocido, que es un brillante genio militar. Es conocido sólo por su rango, y circulan bastantes rumores en torno a su identidad. Todo lo que se sabe es que ocupó su posición a principios de la década de 1950.

Aspectos únicos del Ejército Esquelético
En la Legión Esquelética se le da una gran importancia al arco largo, a pesar de la creciente escasez de arcos reliquia. (La Legión paga bastante bien por cualquier equipo de arco que atraviesa la Mortaja). Habitualmente un escuadrón dispone de uno o dos arqueros dedicados, y una compañía de arqueros en cualquier batallón, adiestrada para realizar ataques estratégicos.
Hasta este siglo la mayor causa de muerte de los soldados era la enfermedad (Por ejemplo, en la Guerra de Secesión de los Estados Unidos, seis de cada diez bajas en el ejército se debían a la enfermedad). La mayoría de los soldados Esqueléticos eran reclutados de las filas de esos Muertos, y con frecuencia las tropas actúan como si tuvieran algo que demostrar. Como soldados que cayeron debido al enemigo equivocado, estas tropas sufrieron muertes sin honor en vida, y desean hacerlo mejor esta vez.
Normalmente una patrulla Esquelética se puede identificar por los yelmos o capas de sus soldados, que tienen elementos distintivos que sugieren una corona. El estilo del uniforme es algo confuso, pero suele derivar de los uniformes militares estadounidenses del siglo XIX. El símbolo general que se utiliza en los estandartes y uniformes es el de un puño esquelético cerrado, y diferentes batallones se distinguen por los dedos que faltan (Por ejemplo, el Primer Batallón de Estigia de la Legión Esquelética utiliza un puño negro sin el meñique sobre fondo granate). La mano intacta la utiliza sólo el Sr. Manos de Hueso.

El servicio civil
La rama no militar de la Legión Esquelética es más grande y menos homogénea que la de sus hermanos de armas. Existen muchos departamentos dedicados a asuntos desde lo baladí (existe una Oficina de Perdidos y Hallazgos) hasta la administración de la Jerarquía (Asuntos Externos). La mayoría de estas divisiones se encuentran acuarteladas en la Torre de Hueso, y su importancia se decide en función de la altura de la calle (La Oficina de Perdidos y Hallazgos, por ejemplo, se encuentra en el quinto sub-sótano). La mayoría de las organizaciones bajo el eje de la Legión tienen nombres oficiales, que con frecuencia son bastante elaborados y no dicen nada de sus verdaderos propósitos, y los Wraiths modernos a menudo terminan nombrando los departamentos con equivalentes más claros.

Asuntos Internos y los Inspectores Generales
Legionarios excepcionales reclutados entre las filas de los Mariscales Esqueléticos se pueden convertir en Inspectores Generales cuyo único deber consiste en recorrer las Necrópolis e informar al departamento de Asuntos Internos sobre las condiciones que encuentran. El trabajo de Asuntos internos es peligroso e ingrato, y sólo los Legionarios más atentos y leales son adecuados. Después de todo, un Wraith cuyo deber consiste en buscar la corrupción de sus compañeros posiblemente no tenga muchos amigos.
La principal tarea de los Inspectores Generales es determinar si el abuso de poder está creando una disensión excesiva dentro de la Legión. Con ese propósito, entrevistan a miembros de los rangos más bajos, comparan minuciosamente documentos de registros de Estigia y realizan agotadores estudios estadísticos sobre la distribución de Infantes. A menudo consultan los archivos de los hospitales de los Vivos para asegurarse de que cada muerte es registrada. Los miembros de Asuntos Internos supuestamente no pueden ser sobornados, y nunca entregan sus informes a nadie por debajo del Magistrado Asistente de Asuntos Internos. Las situaciones serias se remiten al propio Señor Esqueleto. Varios Anacreontes han terminado convertidos en muebles tras la visita de un Inspector General, y más de uno ha sido “asesinado” de manera clandestina y arrojado a la Tempestad por Anacreontes nerviosos.

Asuntos Externos
Es el mayor departamento fuera del ejército. Consiste en “embajadores” a otras Legiones (y de manera no oficial, a organizaciones de muertos y criaturas sobrenaturales), espías y un gran batallón de burócratas cuyo único propósito, de manera conjunta con sus contrapartidas de otras Legiones, es coordinar la hidra burocrática de ocho cabezas que es la Jerarquía. (La mayoría de los gobiernos, sin importar lo mal que funcionen, no tienen más de uno o dos departamentos tratando de hacer la misma cosa, en lugar de ocho).

Investigación y desarrollo
Mejor conocido como el Departamento del Trébol Carmesí, esta división de Wraiths científicos tienen el deber de saber todo lo que hay que saber sobre la enfermedad. En parte, constituyen una “biblioteca” para los miembros de la Legión, para que los Wraiths de la Legión Esquelética puedan comprender mejor qué los mató y si se podría haber evitado. Sin embargo, I+D no es del todo altruista, pues cobra por la información. Los precios varían desde un óbolo por información sobre un catarro común hasta 1.000 por secretos de la guerra bacteriológica. A pesar de su nombre común, los Wraiths de I+D no se dedican a desarrollar nuevas enfermedades, o por lo menos nadie lo admite. Si tienen conexiones con el CDC y otras organizaciones de investigación de enfermedades, se trata de grupos por completo no oficiales.

Los alguaciles de la Legión
Esta rama se dedica a la vigilancia interna de la Legión Esquelética, y técnicamente forma parte del ejército. Sin embargo, funciona principalmente como un buró de investigación, con autoridad para convocar al ejército cuando se necesita fuerza militar. Los alguaciles son muy temidos, tanto por su autoridad, como por el aura personal de su jefa, Isabella Somerset (consulta Legionarios notables).

Mapas y planos
La responsabilidad de este departamento incluye tanto la exploración de las Tierras de las Sombras y de la Tempestad, como la creación de mapas. (La cartografía de la Tempestad es casi inútil, pero existen rumores sobre mapas especiales que cambian siguiendo el ritmo del Mar de Sombras). El buró de Mapas y Planos también tiene mapas callejeros considerablemente detallados y hermosos de Estigia (que sólo se modifican ocasionalmente por razones políticas) disponibles por tan sólo un óbolo.

Servicio General
Éste es el nombre del espacio en blanco que ocupan los Wraiths, que aunque técnicamente forman parte de la Legión Esquelética, no ocupan posiciones en el gobierno. Son casi una cuarta parte del total del cuerpo contable de la Legión Esquelética, y entre ellos se encuentran tenderos, artistas, cosechadores de Pathos, escritores, vagabundos, chusma y otros inclasificables.

Órdenes especiales

Las Manos de Hueso
Los miembros de la guardia de élite del Señor Esqueleto se Molian todos su mano izquierda en una garra esquelética, tanto para inspirar temor como para que se les identifique fácilmente. El Señor considera impropio que cualquier otro (de su Legión o de otra) adopte esta marca, y demuestra su desagrado sobre quienes le desobedecen.

La Guardia de la Plaga
Un grupo pequeño pero muy bien entrenado y fanáticamente leal, estos Wraiths vigilan los “almacenes de enfermedades” en las Tierras de la Piel, especialmente el Centro para el Control de Enfermedades en Atlanta y su organización hermana en Moscú, donde se almacenan las dos últimas muestras de viruela. La línea del partido es que estos guardias se encuentran allí para evitar interferencias de los Muertos, pero el rumor popular dice que es un honor literal vigilar una herramienta muy querida por la Peste. Se murmura donde los leales no escuchan, que a estos guardias se les ha ordenado liberar esos gérmenes si alguna vez el Señor Esqueleto necesita refuerzos.

La Orden de la Pluma
Existen muchos funcionarios en la Legión Esquelética, y estos son la élite. Es difícil ascender al rango de Magister o Anacreonte sin haber formado parte de esta orden y haberse ganado el derecho a llevar una pluma de ébano en la solapa.

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Re: [Ambientación] La Legión Esquelética

#4

Mensaje por Alexander Weiss » 01 Mar 2026, 13:13

Imagen
Demografía

Todo el mundo que nace tiene ciudadanía dual en el reino de los sanos y en el reino de los enfermos. Aunque todos preferimos usar sólo el pasaporte de la salud, antes o después cada uno de nosotros nos vemos obligados...a identificarnos como ciudadanos de ese otro lugar.
-Susan Sontag

Un porcentaje considerable de los países bajo la influencia de la Jerarquía tienen seguridad social, pero de todas maneras, un porcentaje desproporcionado de la Legión Esquelética era pobre en vida. Esto beneficia a la Legión; existen pocos lujos más allá de la Mortaja, y quienes no los esperan, están más que contentos con lo poco que reciben.
Un segundo factor que afecta a la satisfacción de las tropas resulta sorprendente. Muchos de los miembros de la Legión están contentos de estar muertos. Vivieron sus últimos meses en las Tierras de la Piel sufriendo alguna enfermedad dolorosa, encamados y con más marcas de agujas que un yonki. Vieron cómo perdían las facultades y sus músculos se atrofiaban. Suplicaban que parase el dolor...y finalmente, un día, paró. Despertaron relativamente intactos, enteros en Corpus (sino en espíritu) y se sintieron innegablemente contentos de haber muerto de una vez. Incluso cuando se les explican las miles de desventajas de estar muerto, no pueden evitar sentir que se encuentran mucho mejor.
Inevitablemente esto lleva a otro factor. La mayoría de la gente que muere de enfermedad ha tenido algo de tiempo para arreglar sus asuntos antes de la muerte inminente Puede que a esos Wraiths no les gustara la idea; y de hecho, pueden haber luchado para sobrevivir golpeando y gritando, pero sabían que lo inevitable iba a llegar. Por lo general, esto provoca que los miembros de la Legión Esquelética tengan menos remordimientos y menos lazos con el mundo de los vivos. En general, los Grilletes y Pasiones de los Esqueléticos no son tan fuertes como los de los miembros de otras Legiones.
Todos estos factores, junto con una melancolía generalizada y asociada a quienes mueren de una enfermedad devastadora (frente a quienes sufren una muerte rápida) hace que los Legionarios Esqueléticos se encuentren mejor adaptados a la posiciones civiles que a las de combate. De las cuatro grandes Legiones, sólo la Legión de Hierro tiene un mayor porcentaje de burócratas y funcionarios.

Geografía
La Legión Esquelética tiene una presencia poderosa por todos los territorios controlados por la Jerarquía; no existen lugares donde la enfermedad no haya pasado factura. Sin embargo, debido a la fuerza de las Legiones rivales, el Señor de Hueso tiene una influencia relativamente menor en Europa Oriental, lugares de Sudamérica, Oriente Medio, y ciertos puntos de violencia urbana como Detroit y Nueva York.

El Club Mary Mallon
Este club exclusivo al sur del centro de Estigia, se encuentra abierto sólo para quienes hayan contraído tifus de Mary Mallon, conocida como “María Tifoidea.” Todos los miembros del club eran residentes de Nueva York que murieron a principios del siglo XX (muchos de ellos eran miembros de las mismas familias) y para ellos resultó natural permanecer unidos en las Tierras de las Sombras. Con el paso de las décadas, estos Wraiths se han convertido en una institución bien conectada en la Legión Esquelética, y son los responsables de muchas maniobras a puerta cerrada. El número de socios alcanzó su auge en 1917 con dos docenas de miembros, y desde entonces ha declinado lentamente. La propia Mary murió en 1938 después de dos décadas en North Brother Island, y no se convirtió en Wraith, con la decepción aparente de los miembros de su “club de fans.”
Los miembros del club dedican su tiempo al intercambio de favores (tanto unos con otros como de quienes están en deuda con ellos) y se abren camino lentamente en los salones de poder. Su objetivo a largo plazo parece ser nada menos que sustituir al Señor Esqueleto por uno de los suyos.
Los miembros del Club Mary Mallon siempre tienen un mínimo de Contactos 3 (todos Esqueléticos), Etiqueta 2, y Política 2.

Enfermedades con estilo
Existen muertes, y también muertes con estilo. Dentro de la Legión Esquelética algunas enfermedades son consideradas más “importantes,” “tradicionales,” “sexies” o simplemente “mejores” que otras. Por ejemplo, el cáncer se considera aburrido, en una forma aterradora. Por otra parte, la tuberculosis resulta tan erótica en la sociedad de Estigia en el siglo XX como lo fue en Londres durante el siglo XIX. La peste bubónica se considera una “enfermedad de plebeyos”, mientras que el tifus se asocia a la clase alta. Existe la creencia extendida de que la gripe española ha dado a sus víctimas extraños poderes de precognición, y los Oráculos reclutaron a los miembros de la Legión Esquelética mientras la enfermedad se manifestaba.

El espectro del SIDA

He aprendido más sobre el amor, la generosidad y la comprensión humana en la gran aventura del mundo de SIDA de lo que he hecho en el mundo competitivo y traicionero en el que he pasado mi vida.
-Anthony Perkins, en una declaración publicada de manera póstuma.

En la muerte, la única enfermedad contagiosa es el Olvido. Además, la gran mayoría de los muertos atravesaron la Mortaja años antes de que el SIDA recibiera un nombre y fuera estigmatizado. Por desgracia, la estupidez y los prejuicios no son un dominio exclusivo de los vivos. Existe una facción pequeña pero peligrosa de Herejes cuyos miembros creen que el SIDA es la ira de Dios y que sus víctimas deben ser castigadas con el Olvido. Estos Wraiths se hacen llamar el Martillo Rojo, pero habitualmente se los mete en el mismo saco que los detractores “no afiliados” del SIDA y se les llama “esos idiotas.”
Desde que los objetivos del Martillo Rojo son miembros de la Legión Esquelética, la política no oficial de la Legión es asignar una mayor importancia a la seguridad de las víctimas del SIDA. (Se rumorea que el propio Señor Esqueleto fue quien lo ordenó). Hasta que llegue el momento en que la Legión destruya por completo el Martillo Rojo, los Wraiths de las víctimas del SIDA por lo general son asignados a posiciones “más seguras” desde las que tengan que tratar menos con Herejes potenciales.
La mayoría de los Wraiths que murieron de SIDA aprecian esta medida, pero inevitablemente existe una minoría ruidosa que lo considera una discriminación. Tanto en la muerte como en vida, el SIDA es un tema de discusiones a menudo encendidas.

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Alexander Weiss
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Re: [Ambientación] La Legión Esquelética

#5

Mensaje por Alexander Weiss » 01 Mar 2026, 13:15

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Legionarios notables

Jean Baptiste Lully, 1633-1687
En vida, Jean fue un compositor francés durante el reinado de Luis XIV, que todavía hoy es considerado por los vivos como el padre de la ópera francesa. Después de su muerte, pronto manifestó un talento natural por el Arcanos de Lamento, y pasó casi un siglo como trovador errante. A principios del siglo XIX había alcanzado un rango elevado en el proscrito Gremio de Juglares y abrió un pequeño teatro en Estigia. El Señor Esqueleto asistió a una de sus óperas y disfrutó enormemente, y como resultado, financió la construcción de la Ópera de Estigia. Hoy Jean es considerado el mejor músico de la sociedad de la Jerarquía, y sus lujosas producciones siempre disponen de una gran asistencia de público.
Aunque en su vida como jefe de la Real Academia de Música componía formas sencillas de ópera, su estilo se ha desarrollado y se ha vuelto cada vez más barroco en la muerte. Tiene el título honorífico de Magister en la Legión Esquelética.

La Ópera de Estigia
Uno de los proyectos personales del Señor Esqueleto, este edificio colosal está modelado a partir del diseño de la Ópera de París de finales del siglo XIX y aloja algunas de las mejores funciones teatrales conocidas entre los vivos y los muertos. Los Juglares y las Máscaras constituyen la mayor parte del público, y los Señores de la Muerte tienen el acuerdo tácito de no interferir mientras la función continúe. Entre las producciones más populares de los pasados años se encuentran “La caída de Roma,” “Schindler” y una versión textualmente precisa de “El fantasma de la ópera.”

Margaret “Peg” Woffington, 1714-1760
Una famosa actriz irlandesa del siglo XVIII, Margaret interpretó a la vez a elegantes mujeres y villanos masculinos que fueron muy elogiados. Tanta fue su fama que durante el siglo XIX ella misma fue la protagonista de varias obras de teatro famosas, que irónicamente se estrenaron durante una época en la que estaba iniciando una carrera de espía más allá de la Mortaja. Una Máscara habilidosa, es una de las espías más infames del pasado siglo y medio. Ha desarrollado una especie de leyenda de ser una “Jane Bond,” y existe un chiste que dice que es la “clavija” perfecta para cualquier lugar, redondo o cuadrado. (Nota: en inglés Peg significa “clavija”).

Michal Czajkowski, 1808-1886
Nacido en Ucrania, este revolucionario polaco pasó su vida buscando verdades espirituales y luchando por la libertad. Su vida fue como una novela: participó en varias rebeliones contra Rusia, se convirtió al Islam y después al cristianismo ortodoxo griego. Después de recibir una amnistía en Rusia, pasó sus últimos años como escritor en Kiev. Tras la muerte, finalmente llegó a creer que estaba viendo el universo despojado de todas las ilusiones. Renunció a todas las religiones, considerándolas equivocadas, y decidió que el Olvido era el verdadero enemigo de las almas de la humanidad. Con una precisión como un reloj, Czajkowski ascendió en el ejército y hoy es un Alto Señor, encargado de supervisar a varios miles de Wraiths. Se les ha dado el mando del batallón desplegado en el lado ruso de la Gran Muralla China y los rumores que ha oído sobre lo que ocurre en el infierno chino le han impulsado a dirigir una expedición contra las Fuentes Amarillas.

Isabella Caroline Somerset, 1851-1921
Esta filántropa inglesa se dedicó en vida al trabajo de templanza, aplicando las virtudes de la moderación, el equilibrio, y la paciencia en el mundo laboral, consiguiendo algo de fama internacional por la sinceridad de su propósito. Más allá de la Mortaja descubrió que su causa estaba ausente -no había legislación al respecto en la Torre de Ónice. Después de moverse de un departamento a otro, finalmente encontró su lugar en los Alguaciles de la Legión. Desde 1970 ha sido la jefa de este buró, y su vigor puritano es temido por quienes se oponen a ella. Incluso quienes están de acuerdo, no se encuentran muy cómodos en su presencia, y la imagen incorruptible de los Alguaciles es completamente obra suya.

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Re: [Ambientación] La Legión Esquelética

#6

Mensaje por Alexander Weiss » 01 Mar 2026, 13:17

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La funcionaria insatisfecha
Cita: No, señor. Me temo que no puedo trabajar hasta tarde esta noche. Tengo, emmm...planes.
Preludio: Perdiste a tu madre cuando eras pequeña, y como resultado, tu padre tuvo que trabajar dos veces más duro para cuidar de ti y de tus hermanos. Eso te enseñó la necesidad de la automotivación. Te presionaste a ti misma en la universidad, y después encontraste un trabajo en una gran empresa como contable. Trabajaste allí durante veinte años, enviabas dinero a casa cada semana para cuidar de tus hermanos y familia. Nunca tenías tiempo para ti, y tu trabajo lo era todo. Eso funcionó bastante bien, por lo menos hasta que fuiste “recortada” y te encontraste sin nada.
Holgazaneaste en tu apartamento durante ocho semanas después de tu duro despido hasta que una mañana te diste cuenta de que tenías una tos persistente que te había acompañado durante un mes, y que no se había ido. Te derrumbaste en el camino al hospital, y sin el seguro de tu empresa, no fuiste una prioridad para los médicos hasta que fue demasiado tarde.
Más allá de la Mortaja, las cosas fueron sobre ruedas para ti. Encajaste en la Legión Esquelética, y volviste a ser una buena empleada -por lo menos hasta el día en que te diste cuenta de que, aunque estuvieras muerta, no era demasiado tarde para vivir un poco.
Ahora pasas tus días repasando columnas de números en una oficina, y por las noches buscas el excitante lado oscuro de Estigia.
Concepto: Vives una vida dual, dividida entre días grises y aburridos, y noches en las que todo es posible. Puedes lanzarte a por cualquier secta Hereje o banda Renegada, sólo por el placer de experimentar, pero mantienes todo eso en secreto a tus compañeros.
Consejos de interpretación: Enfatiza la naturaleza dual de tu existencia. Prepárate para probarlo todo a la vez. En el fondo de tu cabeza, crees que podrías dejar la Legión cuando encuentres lo que quieres hacer de verdad...¿o sólo es tu Sombra la que habla?
Reliquias: Bolígrafo muy gastado, un reloj que miras a menudo.
Naturaleza: Exploradora
Conducta: Burócrata
Sombra: La Racionalista
Vida: Contable
Muerte: Enfermedad ignorada por apatía
Lamentas: No vivir mientras estabas viva
Atributos Físicos: Fuerza 2, Destreza 2, Resistencia 2
Atributos Sociales: Carisma 2, Manipulación 4, Apariencia 3
Atributos Mentales: Percepción 3, Inteligencia 4, Astucia 3
Talentos: Alerta 2, Consciencia 1, Esquivar 2
Técnicas: Armas de Fuego 3, Liderazgo 2, Pericias 1, Sigilo 3
Conocimientos: Burocracia 3, Ciencias 1, Enigmas 2, Informática 3, Investigación 2, Leyes 3, Lingüística 2, Política 1
Trasfondos: Aliados 1, Contactos 2, Eidolon 2, Memoriam 1, Posición (Jerarquía) 1
Pasiones: Hacer mi trabajo correctamente (Orgullo) 3, Vivir a tope (Alegría) 4, Comprender el mundo (Curiosidad) 3
Grilletes: Mi antiguo cubículo 4, La camilla en la que morí 3, Botas de trabajo de tu padre 3
Arcanoi: Argos 2, Castigar 1, Habitar 2
Fuerza de Voluntad: 5
Angustia: 3
Espinas: Prestigio Espectral (1 punto), Desliz Freudiano
Pasiones oscuras: Castigar los descuidos (Furia) 3, Tomar decisiones estúpidas (Autoodio) 2, Promover cambios sin sentido (Frustración) 2

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