[Recurso] Tótems

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Alexander Weiss
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Re: [Recurso] Tótems

#11

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:02

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Águila Pescadora
Categoría: Respeto
Coste de Trasfondo: 5
Águila Pescadora es una cazadora hábil y sabia, capaz de sacar a sus presas del río. Es muy respetada por los elementales de agua y espíritus pez. Los seguidores de Salmón (Hombre Lobo: Guía del Jugador, pág. 140) en especial, consideran a los Hijos de Águila Pescadora como sus aliados. Águila Pescadora eligió la Casa del Aullido Austero bajo su protección, y durante siglos se benefició de su relación a medida que la Casa crecía en fuerza y honor. Sin embargo, su reciente mala fortuna la ha desanimado. Muchas de las manadas ocultas del Aullido Austero, incluso la propia manada de la Reina Mary, todavía honran a Águila Pescadora, y ella intenta guiarlas mientras tratan de limpiar el nombre de la Casa.
Rasgos: Los seguidores de Águila Pescadora ganan dos dados en cualquier tirada mientras se encuentran encima o debajo de cualquier superficie de agua significante, como ríos y lagos. También ganan un dado adicional de Percepción y dos dados en Atletismo.
Prohibición: Águila Pescadora ordena a sus seguidores proteger ríos, lagos, y mares. No deben permitir ni cometer ninguna acción que contamine una superficie de agua, aunque sea algo tan discreto como orinar en un río.
TM: Los seguidores de Águila Pescadora reciben una tirada repetida en todos los desafíos mientras se encuentren sobre o bajo el agua, suponiendo que se trate de una superficie sustancial (no sirven piscinas ni bañeras). También ganan el Rasgo Mental Perspicaz y un nivel gratuito de Atletismo.

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#12

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:04

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Esmerejón
Categoría: Respeto
Coste de Trasfondo: 4
Aunque Esmerejón no es ni el mayor ni el más peligroso de los pájaros, se manifiesta de muchas formas distintas entre la prole de Halcón. Para los Fianna es un Tótem de Sabiduría (consulta Libro de Tribu: Fianna, pág. 83) pero los Colmillos Plateados lo conocen bajo su faceta de Tótem de Respeto y como Tótem de la Casa de la Cimera Rojo Sangre. Como uno de los halcones más pequeños, Esmerejón también es rápido, feroz y astuto. Es un campeón de los indefensos, enseñando que el tamaño está lejos de ser el factor más importante, y que el coraje y la inteligencia son igual de importantes, sino más. Enseña a sus Hijos a utilizar la astucia antes de la agresión pura y a golpear de manera rápida y con sabiduría.
Rasgos: Las manadas dedicadas a Esmerejón ganan tres dados para sus reservas de dados de Pelea y dos dados para sus reservas de Esquivar cuando se enfrenten a enemigos que son físicamente más grandes que ellos. También les proporciona tres puntos adicionales de Fuerza de Voluntad por historia, alimentando su coraje en la lucha contra el Wyrm.
Prohibición: Los seguidores de Esmerejón no deben matar aves de presa de ningún tipo, y también deben perdonar a sus espíritus. Pueden ignorar esta prohibición para las rapaces que el Wyrm ha corrompido si no hay esperanza de capturarlas y purificarlas.
TM: Se considera que los seguidores de Esmerejón ganan tres Rasgos en todas las tiradas de Pelea y dos Rasgos en todas las tiradas de Esquivar cuando luchen enemigos que son físicamente más grandes que ellos. También ganan tres Rasgos adicionales de Fuerza de Voluntad por historia.

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#13

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:05

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Águila
Categoría: Guerra
Coste de Trasfondo: 7
Águila es una criatura increíble: poderosa pero leal, majestuosa pero feroz. Águila ha elegido como suya a la Casa Wyrmfoe, la más joven de las Casas de los Colmillos Plateados. Él y Halcón vigilan de cerca a esta Casa dinámica y a su impredecible rey. Águila no era muy valorada hasta hace poco, pero el éxito reciente de sus hijos pronto la ha dado a conocer como la más conocida, sino fiable, de la prole de Halcón.
Rasgos: Águila da a cada uno de sus hijos dos dados adicionales en las tiradas de Pelea y un dado adicional de Fuerza. Los Hijos de Águila son terribles enemigos en el combate con garras.
Prohibición: Águila pide dos cosas a sus Hijos. Pide que sus enemigos caídos sean decapitados y sus cabezas exhibidas en su nombre, y que sus seguidores permanezcan completamente fieles a sus parejas.
TM: Los seguidores de Águila reciben dos Rasgos en todas las tiradas de Pelea, y reciben el Rasgo Físico Feroz adicional.

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#14

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:06

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Ratonero
Categoría: Guerra
Coste de Trasfondo: 4
Ratonero es el más querido de la prole de Halcón y ha sido el Tótem del Clan de la Luna Creciente durante toda su historia. De movimiento lento, pero grácil, Ratonero es un ave poderosa a la que pocos pueden detener cuando se enfurece. Valora el control y la precisión en sus seguidores y los anima a ser hábiles en combate. El éxito del Clan de la Luna Creciente acabando con el Telón de Sombra ha elevado la reputación de Ratonero y ahora muchas jóvenes manadas buscan su patronazgo.
Rasgos: Las manadas elegidas por Ratonero ganan dos dados en todas las tiradas de Armas C.C. y un punto adicional de Destreza.
Prohibición: Ratonero detesta ver a los guerreros de Gaia luchando entre ellos cuando hay tantos enemigos que combatir. Pide a sus Hijos que nunca comiencen una pelea con otro hombre lobo. Esta prohibición excluye a los Danzantes de la Espiral Negra.
TM: Los seguidores de Ratonero consiguen dos Rasgos en todas las tiradas de Armas C.C. y reciben el Rasgo Físico Grácil.

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#15

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:07

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Wyverno
Categoría: Guerra
Coste de Trasfondo: 4
A pesar de su forma reptiliana y alada, Wyverno no es un amigo del Wyrm. En su lugar, es uno de sus enemigos más implacables. A menudo aparece como heraldo de la guerra, trayendo noticias sobre una gran confrontación contra las fuerzas del Wyrm. Anima a todos los Garou, y a los que le siguen en especial, a darlo todo en la derrota de la corrupción y a menudo los aconseja en el uso de los engaños y emboscadas en combate. La furia de Wyverno y su ferocidad lo convierten en un Tótem atractivo para los jóvenes Colmillos furiosos, que busquen Renombre en batalla contra las fuerza del Wyrm.
Rasgos: Los Hijos de Wyverno ganan +2 Alerta, +2 Impulso Primario y los Dones: Visión del Más allá y Llamada del Kaos para compartir en la manada.
Prohibición: La visión de Túmulos profanados desagrada enormemente a Wyverno. Sus Hijos deben proteger cualquier Túmulo si se les pide ayuda, aunque sea una Fera quien lo controle. Los Hijos de Wyverno no deben participar en el “rescate” de un Túmulo de otros cambiaformas y deben impedir que se produzca ese robo si se enteran.
TM: Los seguidores de Wyverno ganan un nivel gratuito de Alerta e Instinto Primario así como los Dones: Visión del Más Allá y Llamada del Kaos para distribuir entre la manada.

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#16

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:09

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Aguilucho
Categoría: Sabiduría
Coste de Trasfondo: 4
Comparado con muchos de la prole de Halcón, Aguilucho es pequeño, sencillo y discreto. Sin embargo, su sabiduría no tiene igual y siempre busca animar la cooperación entre quienes lo siguen. Su Casa elegida, el Corazón Inquebrantable, ha aprendido bien esta lección.
Rasgos: Aguilucho da a sus Hijos dos puntos de Empatía y reduce en -2 la dificultad de todas las tiradas Sociales para negociar y establecer treguas y alianzas. También da velocidad a sus hijos, que llegan a tiempo a donde se los necesita. Los Hijos de Aguilucho pueden duplicar las velocidades de movimiento en todas sus formas.
Prohibición: Aguilucho aconseja a sus Hijos que escuchen antes de hablar, e insisten en que escuchen todos los debates durante al menos cinco minutos antes de comenzar a hablar.
TM: Los seguidores de Aguilucho reciben un nivel gratuito de Empatía y dos Rasgos en todas las tiradas Sociales relacionadas con la negociación, treguas y alianzas. También duplican sus velocidades de movimiento; esto les permite dar dos pasos adicionales en combate.

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Re: [Recurso] Tótems

#17

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:10

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Garza
Categoría: Sabiduría
Coste de Trasfondo: 5
Garza es grácil y sabia y parece ser un espíritu tranquilo para todos salvo para sus Hijos. Sin embargo, ellos saben la verdad: que Garza no puede resistirse a meter su largo pico en asuntos que otros prefieren mantener en secreto. Es exigente con sus Hijos por esa razón: demanda elegancia, sabiduría, discreción, y sobre todo, curiosidad. Las manadas que siguen a Garza suelen mostrarse impecablemente cuidadas, bien vestidas y se comportan de forma educada y son unos cotillas incurables.
Un clan con Hijos de Garza entre sus miembros pueden esperar cuando aparecen un montón de excitación y miedo de sus últimos hallazgos de planes, artimañas y estrategias del Wyrm y exigencias de ayuda inmediata para enfrentarse a ellos.
Rasgos: Los Hijos de Garza ganan un punto de Sabiduría. También ganan +3 en Enigmas y pueden añadir tres dados a cualquier tirada relacionada con limpiar o purificar algo en el nombre de Gaia. También concede a sus seguidores el Don: Abrir Sello, lo mejor para encontrar los secretos que le encantan.
Prohibición: Garza sugiere, siempre educadamente, que sus Hijos busquen y revelen un nuevo secreto por lo menos una vez por mes. Deben revelar los secretos a todo el Clan en el nombre de Garza. Por supuesto, los secretos deben ser algo más que simples cotilleos. La información que descubran debe ser, en algún sentido, una ayuda clara en la lucha contra el Wyrm.
TM: Los seguidores de Garza ganan un Rasgo del Renombre Sabiduría y reciben una tirada repetida en todas las tiradas de Enigmas. También tienen tres Rasgos en todas sus acciones relacionadas con limpiar o purificar algo en el nombre de Gaia. Por último, les concede a sus seguidores el Don: Abrir Sello, para que busquen los secretos que le encantan.

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#18

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:11

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Halcón Peregrino
Categoría: Sabiduría
Coste de Trasfondo: 5
En el pasado, Halcón Peregrino fue uno de los Tótems más comunes de la prole de Halcón. Las manadas de Colmillos Plateados de todo el mundo y en especial la Casa del Corazón Sabio estaban orgullosas de tenerlo como su Tótem. Sin embargo, ya no vuela alto por el mundo como hacía. Sus contrapartidas terrenales están muriendo, envenenadas por la acumulación de pesticidas en la cadena alimenticia, y su Casa se encuentra en un profundo declive. La visión de Halcón Peregrino o noticias de una manada elegida por él son causas de celebración.
Rasgos: Halcón Peregrino permite a sus Hijos aprender con más facilidad. Pueden incrementar sus Conocimientos con puntos de experiencia con un nivel menos de lo normal. Así, pueden aprender un nuevo Conocimiento sólo con 2 puntos de experiencia, y cada nuevo nivel les costará el nivel anterior x2 para aprenderlo. También concede a sus Hijos un dado adicional en todas las tiradas de Enigmas y Ocultismo. Las manadas a las que Halcón Peregrino elige ganan dos puntos de Renombre de Sabiduría.
Prohibición: Halcón Peregrino exige a sus Hijos que nunca utilicen pesticidas o herbicidas de ningún tipo, y que destruyan por completo cualquier tipo de esos materiales cuando los encuentren. Los Hijos de Halcón Peregrino a menudo evitan los centros de jardinería y ferreterías debido a esto.
TM: Los Hijos de Halcón Peregrino reciben tres Rasgos adicionales de Experiencia por historia (no por sesión), que sólo pueden gastar en Habilidades relacionadas con el conocimiento y el aprendizaje académico. Además reciben un Rasgo a todos los desafíos de Enigmas y Ocultismo. Las manadas elegidas por Halcón Peregrino también ganan dos Rasgos de Renombre de Sabiduría.

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Re: [Recurso] Tótems

#19

Mensaje por Alexander Weiss » 20 Mar 2026, 21:12

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Gavilán
Categoría: Astucia
Coste de Trasfondo: 4
Gavilán es el más astuto de la prole de Halcón. Es pequeño, de movimiento rápido y listo y le gusta engañar a sus presas exponiendo su espalda para poder utilizar sus garras y su pico para atrapar rápido a su presa. Enseña a sus hijos a confundir y distraer a sus enemigos, para poder derrotarlos fácilmente. Gavilán es el Tótem de la Casa del Ojo Resplandeciente, que toma su nombre del brillo de su ojo cuando engaña a otro enemigo.
Rasgos: Gavilán da sus Hijos dos puntos de Subterfugio y un punto adicional en Manipulación.
Prohibición: Gavilán les pide a sus Hijos que cuenten una mentira sobre sí mismos por cada dos verdades que cuenten, lo mejor para confundir a quienes les rodeen.
TM: Los seguidores de Gavilán reciben un nivel gratuito de Subterfugio así como un Rasgo Social gratuito Seductor.

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